Softmax分类模型

本文介绍了softmax回归模型的基本概念,包括权重矢量、神经网络图和softmax运算符,以及它如何解决分类问题。同时,文章讨论了交叉熵损失函数在模型训练中的作用。还提及了Fashion-MNIST数据集,用于图像分类任务,以及在PyTorch中使用torchvision进行数据处理和模型实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

softmax和分类模型

内容包含:

  1. softmax回归的基本概念
  2. 如何获取Fashion-MNIST数据集和读取数据
  3. softmax回归模型的从零开始实现,实现一个对Fashion-MNIST训练集中的图像数据进行分类的模型
  4. 使用pytorch重新实现softmax回归模型

softmax的基本概念

  • 分类问题
    一个简单的图像分类问题,输入图像的高和宽均为2像素,色彩为灰度。
    图像中的4像素分别记为 x 1 , x 2 , x 3 , x 4 x_1, x_2, x_3, x_4 x1,x2,x3,x4
    假设真实标签为狗、猫或者鸡,这些标签对应的离散值为 y 1 , y 2 , y 3 y_1, y_2, y_3 y1,y2,y3
    我们通常使用离散的数值来表示类别,例如 y 1 = 1 , y 2 = 2 , y 3 = 3 y_1=1, y_2=2, y_3=3 y1=1,y2=2,y3=3

  • 权重矢量
    o 1 = x 1 w 11 + x 2 w 21 + x 3 w 31 + x 4 w 41 + b 1 \begin{aligned} o_1 &= x_1 w_{11} + x_2 w_{21} + x_3 w_{31} + x_4 w_{41} + b_1 \end{aligned} o1=x1w11+x2w21+x3w31+x4w41+b1

o 2 = x 1 w 12 + x 2 w 22 + x 3 w 32 + x 4 w 42 + b 2 \begin{aligned} o_2 &= x_1 w_{12} + x_2 w_{22} + x_3 w_{32} + x_4 w_{42} + b_2 \end{aligned} o2=x1w12+x2w22+x3w32+x4w42+b2

o 3 = x 1 w 13 + x 2 w 23 + x 3 w 33 + x 4 w 43 + b 3 \begin{aligned} o_3 &= x_1 w_{13} + x_2 w_{23} + x_3 w_{33} + x_4 w_{43} + b_3 \end{aligned} o3=x1w13+x2w23+x3w33+x4w43+b3

  • 神经网络图
    下图用神经网络图描绘了上面的计算。softmax回归同线性回归一样,也是一个单层神经网络。由于每个输出 o 1 , o 2 , o 3 o_1, o_2, o_3 o1,o2,o3的计算都要依赖于所有的输入 x 1 , x 2 , x 3 , x 4 x_1, x_2, x_3, x_4 x1,x2,x3,x4,softmax回归的输出层也是一个全连接层。

Image Name

s o f t m a x 回 归 是 一 个 单 层 神 经 网 络 \begin{aligned}softmax回归是一个单层神经网络\end{aligned} softmax

既然分类问题需要得到离散的预测输出,一个简单的办法是将输出值 o i o_i oi当作预测类别是 i i i的置信度,并将值最大的输出所对应的类作为预测输出,即输出 arg ⁡ max ⁡ i o i \underset{i}{\arg\max} o_i iargmaxoi。例如,如果 o 1 , o 2 , o 3 o_1,o_2,o_3 o1,o2,o3分别为 0.1 , 10 , 0.1 0.1,10,0.1 0.1,10,0.1,由于 o 2 o_2 o2最大,那么预测类别为2,其代表猫。

  • 输出问题
    直接使用输出层的输出有两个问题:
    1. 一方面,由于输出层的输出值的范围不确定,我们难以直观上判断这些值的意义。例如,刚才举的例子中的输出值10表示“很置信”图像类别为猫,因为该输出值是其他两类的输出值的100倍。但如果 o 1 = o 3 = 1 0 3 o_1=o_3=10^3 o
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值