C++ 引用
1、引用的基本概念
在C++Primary书中定义为:引用就是对象的另一个名字。在实际程序中,引用主要用作函数的形参。
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名;
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[]) {
int a = 10;
int &b = a; //b和a指向同一位置
cout << a << " " << b << endl;
b = 100;
cout << a << " " << b << endl;
return 0;
}
结果:
2、引用的注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[]) {
//引用必须初始化
int a = 10;
// int &b; //该句是错误的
int &b = a; //该句是正确的
//引用一旦初始化,不可以改变
int c = 20;
b = c; //此处并不是更改引用,而是赋值操作
cout << a << " " << b << " " << c << endl;
return 0;
}
3、引用做函数参数
作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点: 可以简化指针修改实参
示例: 此处用非常经典的交换两个值进行测试,分别编写三种交换函数,分别应用值传递、地址传递、引用传递进行操作,代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换函数
//1 值传递
void swap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2 地址传递
void swap02(int * a, int * b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3 引用传递
void swap03(int &a, int &b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
int a = 10, b = 20;
cout << "初始状态:a = " << a << ", b = " << b << endl;
swap01(a, b);
cout << "值传递结果:a = " << a << ", b = " << b << endl;
swap02(&a, &b);
cout << "地址传递结果:a = " << a << ", b = " << b << endl;
a = 10; b = 20;
swap03(a, b);
cout << "引用传递结果:a = " << a << ", b = " << b << endl;
return 0;
}
运行结果:
总结: 通过引用参数产生的效果和按地址传递是一样的,而引用的语法更为简单。
4、引用做函数的返回值
作用: 引用是可以作为函数的返回值存在的
注意: 不要返回局部变量引用
用法: 函数调用作为左值
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1、不要返回局部变量的引用
int & test01() {
int a = 10; //局部变量存放在栈区
return a;
}
//2、函数的调用可以作为左值
int & test02() {
static int a = 10; //此时为静态变量,存放在全局区
return a;
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
//引用做返回值
int & ref = test01(); //返回乱码,因为返回的是局部变量的引用,已经被释放
cout << "ref = " << ref << endl;
int & ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //此处函数的返回值是对a的引用,而ref2也是a的引用,故更改a,同时也更改了ref2
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
return 0;
}
运行结果:
5、引用的本质
本质: 引用的本质在C++的内部实现是一个指针常量。(此处补充说明,指针常量即该指针指向的地址是一个常量,不能改变;而改地址映射的内容不受限制,可以改变)
代码示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//此处发现是引用,自动转换为int * const ref = &a;
void func(int & ref) {
ref = 100; //ref是引用,转换为*ref = 100;
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
int a = 10;
//以下语句自动转换为int * const ref = &a; ref是一个指针常量,指向不可改,内容可以改
int & ref = a;
ref = 20; //内部发现是引用,自动转换为 *ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
func(a); //在函数中也是如此
return 0;
}
总结: C++推荐使用引用技术,因为语法方便,引用的本质是指针常量,而所有的指针操作都由编译器帮我们自动执行了。
6、常量引用
作用: 常量引用主要是用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const
修饰形参,防止形参改变实参
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//打印数据函数
void showValue(const int & val) {
// val = 100; //加入const之后,就不能修改该数据了!
cout << "val = " << val << endl;
}
int main(int argc, char const *argv[]) {
int a = 10;
// int & ref = 10; //该句出错,原因在于引用必须引一块合法的内存空间
//加上const后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int & ref = temp;
const int & ref = 10; //相当于指向常量的指针常量(手动🐶头)
// ref = 20; //该句出错
showValue(a);
return 0;
}
写在最后
我有一个世界,安静而孤独!