C++基础入门之引用

目录

一.引用

1.1引用和取地址

1.2 别名和原名的区别

1.3 引用的用法

1.31 做参数

1.311 输出型参数:形参改变实参

 1.312 可以减少拷贝,增加效率

1.32 引用的约定

 1. 引用必须初始化

 2. 引用定义后,不能改变指向

4. 给指针取别名

 1.33 引用做返回值

错误示范

传值返回:返回a的拷贝

传引用:返回的是a的别名

 结论:如果返回变量出了作用域(生命周期(局部变量))就销毁,不能使用引用返回。

1.4 引用和指针的区别


一.引用

        引用只是给一个变量重新取了一个名字,取了一个别名,不会给引用重新分配空间。

1.1引用和取地址

引用: 在一个类型的后面加上& 等于一个变量。为取别名

int a = 0;
int& b = a;

取地址:在一个变量前面加上&

cout << &b << endl

1.2 别名和原名的区别

别名=原名。鲁迅就是周树人,他们是等价的,所以对其中一个++,他们都++,所以他们输出的结果是一样的。

int a =0;
int& b =a;
cout << &b <<endl;
cout << &a <<endl;
b++;
a++;

  1.  别名可以有多个。
  2.  可以给别名取别名。

1.3 引用的用法

1.31 做参数

1.311 输出型参数:形参改变实参

例如交换两个数的函数,在C语言中,由于形参是实参的拷贝,所以如果想让形参改变实参就要传地址,然后形参用指针接收

void swap(int* a,int* b)
{
    ...
}
int main()
{
    int x =5;
    int y =6;
    swap(&x,&y);
}

在C++里就不用,直接用别名,因为别名就等价于原名,对别名的改变就等于改变原名

void swap(int& a,int& b)
{
    int tmp = a;
    a = b;
    b =tmp;
}
int main()
{
    int x =5;
    int y =6;
    swap(x,y);
}
 1.312 可以减少拷贝,增加效率

1.32 引用的约定

1. 引用必须初始化

2. 引用定义后,不能改变指向

3. 一个变量可以有多个别名

4. 也可以给指针取别名

 1. 引用必须初始化
int a = 0;
int &b = a;

下面是错误代码,因为引用必须初始化。

int a = 0;
int &b;
b = c;
 2. 引用定义后,不能改变指向
int a = 0;
int &b = a;
int c = 2;
b = c;     //这里不是改变指向,而是将C的值赋给b

 这里b是a的别名,b = c 不是将b的指向从a变为c,而是将C的值赋给b。这是因为引用的指向不能改变。

4. 给指针取别名

 下面是C语言写法

void PushBack(struct Node** pphead,int x)
{
    *pphead = newnode;
}
int main()
{
    Struct Node * plist =NULL;
   PushBack(&plist,1);
}

C++写法,可以对指针取别名

void PushBack(int*& phead,int x)
{

}
int main()
{
    Struct Node * plist =NULL;
   PushBack(&plist,1);
}

 1.33 引用做返回值

错误示范
传值返回:返回a的拷贝

下面代码虽然调用了函数,但是并不能返回0;

这就涉及到函数栈帧的问题。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

int func()
{
	int a = 0;
	return a;
}
int main()
{
	int ret = func();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

第一步给主函数创建栈帧,然后是给局部变量ret创建栈帧,再是调用函数func,第四步 是给func创建栈帧,第五步给局部变量a创建栈帧,第六步返回return,但是由于a是局部变量,所以a出了作用域栈帧就销毁了,所以return的将不会是a的值。

 

传引用:返回的是a的别名

 这是& func会是野引用。返回也不是0,而是a的别名,结果是返回一个随机值。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

int& func()
{
	int a = 0;
	return a;
}
int main()
{
	int ret = func();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}
 结论:如果返回变量出了作用域(生命周期(局部变量))就销毁,不能使用引用返回。

1.4 引用和指针的区别

  1.  引用大部分功能是一样的,但是引用不能完全代替指针。
  2. 引用不能代替指针的原因就是:引用的指向不能改变,但是指针可以
    1. 例如:链表,二叉树等,插入删除。他们的插入删除,涉及到next域的传递改变指向。

 

1.5 可以用引用返回的情况

 返回变量如果出了作用域生命周期就会销毁(即局部变量),不能用引用返回。

可以用引用返回的情况

 全局变量/静态变量(static)/堆上变量等

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如果你想学习C语言,即使你没有计算机编程的基础,也不必担心。有一些简单的步骤可以帮助你入门。首先,你可以从了解C语言基础知识开始。有一些介绍C语言基础知识的资料可以帮助你大致了解C语言的特点和用法。接下来,你需要选择一个合适的开发环境来编写和运行C语言程序。一个常见的选择是使用编译器,例如Dev C++或者Visual Studio 2019。然后,你可以尝试编写你的第一个C语言程序。这个程序可以非常简单,比如打印一句话在屏幕上。通过编写和运行这个程序,你可以开始对C语言的语法和结构有一些实际的了解[3]。从这个起点开始,你可以继续学习更多的C语言知识,并挑战更复杂的编程任务。在学习过程中,你可以阅读教材、参考文档、查找在线资源或参加编程课程来加深你的理解和技能。记住,坚持实践是学习编程的关键。通过不断地编写和调试程序,你会逐渐掌握C语言基础,并逐渐提升自己的编程能力。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C语言初阶——手把手教零基础/新手入门(万字心得笔记)](https://blog.csdn.net/m0_63312733/article/details/122145605)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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