Java 一周学习总结(四)

Java 学习总结

学习Java的第四周,本周主要的学习内容为三个修饰符、接口、四个内部类
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三个修饰符

abstract
  1. abstract修饰类:不能new对象,但可以声明引用。
  2. abstract修饰方法:只有方法声明,没有方法实现。(需包含在抽象类中)
  3. 抽象类中不一定由抽象方法,但由抽象方法的类一定是抽象类。
  4. 子类继承抽象类之后,必须覆盖父类当中所有的抽象方法,否则子类还是抽象类。
static
  • 静态的概念:
  1. static可以修饰属性和方法,即为静态属性(类属性)、静态方法(类方法)
  2. 静态成员是全类所有对象共享的,全类只有一份,不因创建多个对象而产生多份。
  3. 不必创建对象,也可通过类名,直接访问静态成员。
  4. 访问静态属性和方法时,可直接通过“类名.静态属性名”以及“类名.静态方法名”
  • 静态的特点:
  1. 静态方法允许直接访问静态成员。
  2. 静态方法不能直接访问非静态成员。
  3. 静态方法中不允许使用this或super关键字。
  4. 静态方法可以继承,不能覆盖,没有多态。
  • 类加载
    JVM首次使用某个类时,将该类的.class文件加载到内存中,进行保存。

    • 加载时机:
      1). 创建对象
      2). 创建子类对象
      3). 调用静态属性和方法
      4). Class.forName(“全限定名”); //主动的加载一个类
  • 静态代码块:

  1. 类加载时,触发静态代码块的执行(仅一次)。
  2. 执行地位:静态属性初始化之后。
  3. 作用:可为静态属性赋值,或必要的初始行为。
final
  • 修饰类:此类不能被继承

  • 修饰方法:此方法不能被覆盖

  • 修饰变量:此变量值不可改变----常量(无初始值、只允许赋值一次)

    • 常量的赋值时机:
      1). 局部常量:显示初始化
      2). 实例常量的赋值:显示初始化、动态代码块、构造方法。
      实例常量赋值deadline:在构造方法完成之前,为实例常量赋值即可。
      如果在构造方法中为实例常量赋值,必须保证所有的构造方法都可正确赋值。
      3). 静态常量的赋值:显示初始化、静态代码块。
      静态常量赋值deadline:在类加载完成之前(通过类名调用之前),为静态常量赋值即可。
  • 不同常量类型的特点

  1. 基本数据类型常量:值不可变。
  2. 引用数据类型常量:地址不可变。

接口

  • 接口的语法:
  1. 相当于特殊的抽象类,定义方式、组成部分,与抽象类类似。
  2. 接口中只能定义公开静态常量(变量)
  3. 接口中只能定义公开抽象方法(方法)
  4. 接口不是类
  • 接口与抽象类的异同
  1. 相同:
    1). 可以编译成字节码文件
    2). 不能创建对象。(接口不是类,不是模板的概念,也没有构造方法)
    3). 可以声明引用。
    4). 具备Object定义的方法。
  2. 不同:
    1). 接口中的属性只能是公开静态常量(隐式使用public static final修饰)
    2). 接口中的方法只能是公开抽象方法(隐式使用public abstract修饰)
    3). 没有构造方法、没有动态代码块、没有静态代码块
  • 接口的概念:
  1. 接口是种能力和约定
    1). 接口的定义:能力
    2). 方法的定义:约定

    Java为单继承,当父类的方法种类无法满足子类需求时,可实现接口扩充子类能力。
    接口支持多实现,可为类扩充多种能力。

  • 接口的规范:
  1. 任何类在实现接口时,必须实现接口中所有的抽象方法,否则此类为抽象类。
  2. 实现接口中的抽象方法时,访问修饰符必须是public。
  • 接口引用:
  1. 同父类一样,接口也可声明为引用,并指向实现类对象。
  2. 注意:
    1). 仅可调用接口中所声明的方法,而不可调用实现类中独有的方法。
    2). 可强转回实现类的本身类型,进行独有的属性和方法的调用。(强转前通过instanceof判断)
  • 接口的多态:
    不再关注具体的类型,而是关注行为

  • 常见关系:

  1. 类与类:单继承,extends父类名称
  2. 类与接口:多实现,implements 接口名称1,接口名称2,接口名称3
  3. 接口与接口:多继承,extends 父接口名称1,父接口名称2
  • 常量接口:
    将多个常用于表示状态和固定值的变量,以形态常量的形式定义在接口中统一管理,提高代码的可读性。

  • 宏观
    接口是一种标准。

    耦合度:模块与模块之间的关联程度,关联的越密切,耦合越高,关联的越松散,耦合越低。

内部类

概念:在一个类的内部,再定义一个完整的类。

  • 特点:
  1. 编译之后可生成独立的字节码文件。
  2. 内部类可直接访问外部类的私有成员,而不破坏封装。
  3. 可为外部类提供必要的内部功能组件。
成员内部类
  1. 在类的内部定义,与实例变量、实例方法同级别的类。
  2. 属于外部类的一个实例部分,创建内部类对象,必须依赖外部类对象。
Outer out = new Outer();
Outer.Inner in = out.new Inner();
  1. 当外部类、内部类存在重名属性时,有限访问内部类属性,通过外部类类名.this.外部类实例属性
  2. 成员内部类不能定义静态成员。
静态内部类

不依赖外部类对象,可直接创建或通过类名访问,也可声明静态成员。

Outer.Inner.静态成员;
Outer.Inner in = new Outer.Inner();
局部内部类
  1. 定义在外部类的方法中,作用范围和创建对象的范围仅限当前方法中。
  2. 局部内部类访问外部类局部变量时,因无法保障变量的生命周期与自身相同,所以修饰为final。
  3. 隐藏类的信息、限制类的使用范围。
匿名内部类
  1. 没有类名的局部内部类
  2. 必须继承一个父类或实现一个接口。
  3. 定义类、实现类、创建对象的语法合并,只能创建一个该类的对象。
  4. 优:减少代码量,书写的思路流畅。
  5. 劣:可读性较差。

这是学习java的第四周了,内容越来越深入,难度也开始逐渐提升。“代码是敲出来的”,我对于这句话的理解是越来越深刻了。练习永远是理解与与记忆的最佳方法,每天不间断的敲代码练习是十分重要且有效的。成功没有捷径,唯有勤奋刻苦。

书山有路勤为径,学海无涯苦作舟

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