Java基础---变量、常量、作用域

变量

变量的定义:就是可以变化的量。Java为强类型语言,每个变量的必须声明类型。Java变量为程序中最基本的存储单元,要素包括:变量名、变量类型和作用域。

  1. 每个变量都有类型,类型可以为基本类型也可以是引用类型。
  2. 变量名必须是合法的标识符。
  3. 变量的声明是一条完整的语句,每一个声明都必须以分号结束。

作用域

根据作用域的不同,可以将变量分为以下三类:

  1. 局部变量
  2. 实例变量
  3. 类变量

以上三种变量在代码中的具体位置如下代码所示:

public class HelloWorld {

    static int allClicks = 0;    //类变量

    String str = "hello world!";   //实例变量

    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;     //局部变量
    }
}

局部变量

局部变量必须声明和初始化值

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        int i = 0;     //局部变量
        System.out.println(i);
    }
}

实例变量

实例变量从属于对象,实例变量如果没有初始化,数值类型变量都为0,boolean变量都为false,其余的类型默认值都为null

public class HelloWorld {

    String name = "akita";  //实例变量

    public static void main(String[] args) {
        HelloWorld helloWorld = new HelloWorld();
        System.out.println(helloWorld.name);
    }
}

类变量

从属于类,可以通过类名进行调用

public class HelloWorld {

    static String name = "akita";  //实例变量

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(HelloWorld.name);
    }
}

常量

常量就是初始化之后不能再改变值!不会变动的值,在程序运行的过程中不允许被改变。

final 常量名 =final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符

public class HelloWorld {

    static final String NAME = "akita";  //常量

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(HelloWorld.NAME);
    }
}

变量的命名规范

  1. 所有变量、方法、类名都要见名知意。
  2. 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
  3. 局部变量:首字母小写和驼峰原则
  4. 常量:大写字母和下划线搭配使用:MAX_VALUE
  5. 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
  6. 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

水哥很水

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值