变量
变量的定义:就是可以变化的量。Java为强类型语言,每个变量的必须声明类型。Java变量为程序中最基本的存储单元,要素包括:变量名、变量类型和作用域。
- 每个变量都有类型,类型可以为基本类型也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量的声明是一条完整的语句,每一个声明都必须以分号结束。
作用域
根据作用域的不同,可以将变量分为以下三类:
局部变量
实例变量
类变量
以上三种变量在代码中的具体位置如下代码所示:
public class HelloWorld {
static int allClicks = 0; //类变量
String str = "hello world!"; //实例变量
public static void main(String[] args) {
int i = 0; //局部变量
}
}
局部变量
局部变量必须声明和初始化值
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
int i = 0; //局部变量
System.out.println(i);
}
}
实例变量
实例变量从属于对象,实例变量如果没有初始化,数值类型变量都为0,boolean变量都为false,其余的类型默认值都为null
public class HelloWorld {
String name = "akita"; //实例变量
public static void main(String[] args) {
HelloWorld helloWorld = new HelloWorld();
System.out.println(helloWorld.name);
}
}
类变量
从属于类,可以通过类名进行调用
public class HelloWorld {
static String name = "akita"; //实例变量
public static void main(String[] args) {
System.out.println(HelloWorld.name);
}
}
常量
常量就是初始化之后不能再改变值!不会变动的值,在程序运行的过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值
final double PI = 3.14;
常量名一般使用大写字符
public class HelloWorld {
static final String NAME = "akita"; //常量
public static void main(String[] args) {
System.out.println(HelloWorld.NAME);
}
}
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名都要见名知意。
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线搭配使用:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()