C# 实现UDP通讯方式 客户及服务端

UDP是无连接的,这意味着在发送数据之前不需要建立和维护连接。只需要知道目标UDP客户端的IP地址和端口号,就可以使用SendTo方法(或类似的方法)发送消息。

在C#中,可以使用 UdpClient 类来实现在同一个主机上监听和发送多个UDP数据包。以下是一个简单的例子,演示了如何创建一个UDP服务器,它能够通过不同的端口接收多个客户端的UDP数据包。

UdpClient 是 .NET Framework 和 .NET Core 中用于发送和接收 UDP 数据包的类。以下是如何使用 UdpClient 的基本步骤:

1. 创建 UdpClient 实例

你可以创建一个 UdpClient 实例,指定要监听的端口,或者不指定端口并在发送时指定目标端口。

UdpClient udpClient = new UdpClient(port);

如果未指定端口,UdpClient 将自动选择一个可用端口。

2. 发送数据

使用 Send 方法发送数据到指定的主机和端口。

byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello UDP Server!");
udpClient.Send(data, data.Length, "serverHost", serverPort);

3. 接收数据

使用 Receive 方法接收数据。这将阻塞调用线程,直到数据被接收。

UdpReceiveResult result = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);
byte[] receivedData = result.Buffer;
string receivedText = Encoding.ASCII.GetString(receivedData);

Receive 方法返回一个 UdpReceiveResult 对象,其中包含接收到的数据和发送方的终结点信息。

4. 异步发送和接收

UdpClient 也支持异步操作。

  • 异步发送
byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes("Hello UDP Server!");
await udpClient.SendAsync(data, data.Length, "serverHost", serverPort);
  • 异步接收
UdpReceiveResult result = await udpClient.ReceiveAsync();
byte[] receivedData = result.Buffer;
string receivedText = Encoding.ASCII.GetString(receivedData);

5. 关闭 UdpClient

操作完成后,应关闭 UdpClient 以释放资源。

udpClient.Close();

示例:简单的 UDP 服务器和客户端

UDP 服务器
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class UdpServer
{
    public static void StartServer(int port)
    {
        using (UdpClient udpClient = new UdpClient(port))
        {
            Console.WriteLine("UDP Server started. Listening on port " + port);

            while (true)
            {
                UdpReceiveResult result = udpClient.Receive(ref remoteEndPoint);
                byte[] receivedData = result.Buffer;
                string receivedText = Encoding.ASCII.GetString(receivedData);

                Console.WriteLine("Received: " + receivedText);

                // 处理接收到的数据...
            }
        }
    }
}
UDP 客户端
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class UdpClientExample
{
    public static void SendMessage(string serverAddress, int serverPort, string message)
    {
        using (UdpClient udpClient = new UdpClient())
        {
            byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);
            udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, serverAddress, serverPort);
        }
    }
}
以下是一个简化的UDP发送消息的步骤:
创建一个UDP套接字(Socket)。
使用SendTo方法发送数据到指定的目标IP地址和端口号。
关闭套接字(如果需要的话,但通常UDP套接字可以保持打开状态以进行后续发送)。
```csharp
using System;  
using System.Net;  
using System.Net.Sockets;  
using System.Text;  
  
class Program  
{  
    static void Main()  
    {  
        try  
        {  
            // 创建UDP套接字  
            UdpClient udpClient = new UdpClient();  
  
            // 目标UDP客户端的IP地址和端口号  
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("目标IP地址"), 目标端口号);  
  
            // 要发送的消息  
            string message = "Hello, UDP!";  
            byte[] sendBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(message);  
  
            // 发送数据  
            udpClient.Send(sendBytes, sendBytes.Length, endPoint);  
  
            // 关闭套接字(可选)  
            udpClient.Close();  
  
            Console.WriteLine("Message sent to {0}:{1}", endPoint.Address, endPoint.Port);  
        }  
        catch (Exception e)  
        {  
            Console.WriteLine(e.ToString());  
        }  
    }  
}
ps:UDP是无连接的,是说明要实现一个udp的服务 只需要做两件事,一是监听开启udp的本地端口来监听来自其他udp服务的消息,二是知道另一个udp服务的ip以及端口后向对应的ip及端口发送消息.
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以下是一个简单的C#示例代码,实现UDP通讯帧数据的打包: ```csharp //定义UDP通讯帧结构体 struct UdpFrame { public byte FrameHead; public ushort DataLength; public byte[] Data; public byte FrameTail; //打包方法 public byte[] Pack() { byte[] result = new byte[4 + DataLength]; result[0] = FrameHead; result[1] = (byte)(DataLength & 0xFF); result[2] = (byte)((DataLength >> 8) & 0xFF); Array.Copy(Data, 0, result, 3, DataLength); result[3 + DataLength] = FrameTail; return result; } //解包方法 public static UdpFrame Unpack(byte[] data) { UdpFrame frame; frame.FrameHead = data[0]; frame.DataLength = (ushort)((data[2] << 8) | data[1]); frame.Data = new byte[frame.DataLength]; Array.Copy(data, 3, frame.Data, 0, frame.DataLength); frame.FrameTail = data[3 + frame.DataLength]; return frame; } } //示例代码 UdpFrame frame; frame.FrameHead = 0xAA; frame.DataLength = 5; frame.Data = new byte[5] { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05 }; frame.FrameTail = 0x55; byte[] packedData = frame.Pack(); //将packedData发送给UDP服务器 //接收到的数据 byte[] receivedData = new byte[1024]; //从UDP服务器接收到的数据存放在receivedData中 UdpFrame receivedFrame = UdpFrame.Unpack(receivedData); ``` 在示例代码中,定义了一个UdpFrame结构体,包括帧头、数据长度、数据、帧尾四个字段。其中,打包方法Pack将结构体打包成一个字节数组,解包方法Unpack从接收到的字节数组中解析出UdpFrame结构体。

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