防抖及其优化

防抖

什么是防抖

防抖就是在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时

源代码(未实现防抖)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<style>

</style>

<body>
    <div >
       <input type="text" class="input">
    </div>
</body>
<script>
        let input=document.querySelector('.input');
        // input 元素获取用户输入时触发
        input.addEventListener('input',function()
        {
            console.log(this.value)
        })

</script>

</html>

结果

在这里插入图片描述
由此可见在我们输入的过程中,input事件一直在触发,控制台也一直在打印,这样就会大大影响性能。

采用防抖解决

思想:用户触发时间过于频繁,只要最后一次请求的操作
实现:设置特定的时间,在特定时间后去获取输入的值,来减少频繁的操作

代码实现
  let input=document.querySelector('.input');
       // 设置一个标准,用来控制事件的触发
        let temp=null;
         // input 元素获取用户输入时触发
        input.addEventListener('input',function()
        {
            //如果不为空,重新计时
            // 就是当你不停的输入的时候就不断地刷新计时
            if(temp !== null){
                clearTimeout(temp);
            }
            //当你有0.5秒没有输入的时候就把你输入的打印出来
            temp = setTimeout(() => {
                console.log(this.value);
            },500)
        })

结果

在这里插入图片描述
相比较之前没有进行防抖的时候,它触发的次数会减少很多

缺点

定义了一个新的全局变量temp会造成各种各样的缺点,而且防抖的代码和原本操作的代码混在一起,不易于后期维护。

优化–闭包

  let input=document.querySelector('.input');
       // 设置一个标准,用来控制事件的触发
        let temp=null;
         // input 元素获取用户输入时触发
        input.addEventListener('input',delay(function()
        {
            console.log(this.value)
        },500))
        function delay(fun,time) { 
            temp=null;
            return function(){
            if(temp !== null){
                clearTimeout(temp);
            }
            temp = setTimeout(() => {
               fun.call(this)   //改变this指针
            },time)
            }
         }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值