go中validate中的验证规则

本文探讨了Go(golang)在后端开发中的数据验证技术,重点在于讲解validate库的使用,阐述如何定义和应用各种验证规则,以确保输入数据的正确性和安全性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
required    //这将验证该值不是数据类型的默认零值。数字不为0,字符串不为 " ", slices, maps, pointers, interfaces, channels and functions 不为 nil
isdefault    //这验证了该值是默认值,几乎与所需值相反。
len=10    //对于数字,长度将确保该值等于给定的参数。对于字符串,它会检查字符串长度是否与字符数完全相同。对于切片,数组和map,验证元素个数。
max=10    //对于数字,max将确保该值小于或等于给定的参数。对于字符串,它会检查字符串长度是否最多为该字符数。对于切片,数组和map,验证元素个数。
min=10
eq=10    //对于字符串和数字,eq将确保该值等于给定的参数。对于切片,数组和map,验证元素个数。
ne=10    //和eq相反
oneof=red green (oneof=5 7 9)    //对于字符串,整数和uint,oneof将确保该值是参数中的值之一。参数应该是由空格分隔的值列表。值可以是字符串或数字。
gt=10    //对于数字,这将确保该值大于给定的参数。对于字符串,它会检查字符串长度是否大于该字符数。对于切片,数组和map,它会验证元素个数。
gt    //对于time.Time确保时间值大于time.Now.UTC()
gte=10    //大于等于
gte    //对于time.Time确保时间值大于或等于time.Now.UTC()
lt=10    //小于
lt    //对于time.Time确保时间值小于time.Now.UTC()
lte=10    //小于等于
lte    //对于time.Time
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