QT事件循环

一、QT消息/事件循环机制

Qt作为一个可视化GUI界面操作系统,是基于事件驱动的,我们程序执行的顺序不再是线性的,而是由一个个应用程序内部或外部的事件进行驱动的,无事件时便阻塞。这个有点类似于while循环,函数体内不断处理用户的输入,类比到事件循环中,用户点击了鼠标,按下了键盘,便称为事件。
一般对于带UI窗口的程序来说,“事件”是由操作系统或程序框架在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标,敲下键盘,或是窗口需要重新绘制的时候,或是计时器触发的时候,都会发出一个相应的事件。下面是一个抽象的“循环事件”的代码:

function eventloop()
{
	initialize();
	bool shouldQuit = false;
	whlie (false == shouldQuit)
	{
		var message = get_next_message();
		process_message(message);
		if (message == QUIT)
		{
			shouldQuit = true;
		}
	}
}

机制解释:
这样的程序运行流程,叫做“事件驱动”式的程序。一般的Qt程序,main函数中都会有一个QCoreApplication/QGuiApplication/QApplication,并在末尾调用exec。Application中的这个EventLoop,叫做“事件循环”,所有的事件分发、事件处理都从这里开始。Application还提供了sendEvent和poseEvent两个函数,分别用来发送事件。sendEvent发出的事件会立即被处理,即“同步”执行。poseEvent发送的事件会被加入事件队列,在下一轮事件循环时才处理,即“异步”执行。

二、两个问题

1.Qt是事件驱动的,怎么理解这句话

Qt将系统产生的信号(软件中断)转换成Qt事件,并且将事件封装成类,所有的事件类都是由QEvent派生的,事件的产生和处理就是Qt程序的主轴,且伴随整个程序的运行周期。因此说Qt是事件驱动的。

2.Qt事件由谁产生的?

事件有两个来源:程序内部和程序外部,多数情况下来自操作系统并且通过spontaneous()函数返回true来获知事件来自程序外部,当spontaneous()函数返回false时说明事件来自程序内部。

三、Qt事件处理流程

事件循环:事件是一个类对象,具有特定的类型,多数情况下是被分发到一个队列中(事件队列),当队列中有事件时就不停地将队列中的事件发送给QObject对象,当队列为空时,就阻塞地等待事件。
在这里插入图片描述
QCoreApplication::exec()开启了这种循环,一直到QCoreApplication::exit()被调用才终止,所以说事件循环是伴随着Qt程序的整个运行周期。
另外一种同步处理情形是通过sendEvent()将事件发送出去,直接进入事件的传送和处理流程。
在这里插入图片描述

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Qt事件循环是一个非常重要的机制,它负责接收和分发事件,保证 Qt 应用程序的正常运行。下面是简单的 Qt 事件循环源码分析: 1. Qt事件循环是通过 `QCoreApplication::exec()` 方法启动的。该方法首先会创建一个 `QEventLoop` 对象,然后进入一个无限循环。 2. 在事件循环中,`QEventLoop` 对象通过调用 `QCoreApplication::processEvents()` 方法来处理当前队列中的事件。该方法会检查是否有待处理的事件,如果没有,则线程会进入休眠状态,等待新的事件到来。 3. 当一个事件到来时,Qt 会根据事件的类型和目标对象,将事件分发给正确的接收者进行处理。接收者可以是窗口部件、控件、布局等。 4. 对于每个事件,Qt 会调用接收者的对应方法来处理。例如,对于鼠标点击事件,Qt 会调用接收者的 `mousePressEvent()` 方法来处理。 5. 在事件处理过程中,如果需要进行其他操作(如更新界面、执行定时器等),Qt 会将这些操作添加到事件队列中。 6. 当所有待处理的事件都被处理完毕后,Qt 会通过调用 `QCoreApplication::quit()` 方法退出事件循环,程序结束运行。 需要注意的是,Qt事件循环并不是单线程的。在多线程环境下,每个线程都可以有自己的事件循环,但每个线程只能有一个事件循环。当一个事件需要跨线程传递时,Qt 会通过事件队列和线程间的信号槽机制来实现。 以上是简单的 Qt 事件循环源码分析,如果您对具体的源码细节有更深入的需求,建议参考 Qt 的官方文档和源代码。
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