利用有限状态机实现一个小游戏,共四节。本节为第二节,有关题目更多介绍参见上一节。
题目介绍
原题地址:https://hdlbits.01xz.net/wiki/Lemmings2
题目介绍:
除了向左和向右行走之外,如果地面在Lemmings脚下消失,它们还会掉落(并且可能发出“啊!”的声音)。
除了在被碰撞时改变行进方向之外,当地面=0时,Lemming将会掉落并说出“啊!”的声音。当地面重新出现(地面=1)时,Lemming将会继续以掉落前的相同方向行走。在掉落过程中,被碰撞不会影响行进方向,并且在地面消失时(但尚未掉落)或在仍在掉落时地面重新出现时被碰撞也不会影响行进方向。
请构建一个有限状态机来模拟这种行为。
题目解析
根据题目介绍,lemmings多了掉落这个条件,因此包含四种状态,分别为LEFT, RIGHT, LEFT_DOWN, RIGHT_DOWN。
答案解析
首先是输入输出及参数,由于要判断是否掉落,输入应加上地面ground
判断,且掉落过程中会发出声音,输出多加一个aaah,状态为4种;
module top_module(
input clk,
input areset, // Freshly brainwashed Lemmings walk left.
input bump_left,
input bump_right,
input ground,
output walk_left,
output walk_right,
output aaah );
parameter LEFT=4'b0001,
RIGHT=4'b0010,
LEFT_DOWN=4'b0100,
RIGHT_DOWN=4'b1000;
reg [3:0]state,next_state;
然后是状态转移逻辑块,在判断条件中加入对地面的判定;
always@(*)begin
case(state)
LEFT:
if(ground)
next_state<=bump_left?RIGHT:LEFT;
else
next_state<=LEFT_DOWN;
RIGHT:
if(ground)
next_state<=bump_right?LEFT:RIGHT;
else
next_state<=RIGHT_DOWN;
LEFT_DOWN:
if(ground)
next_state<=LEFT;
else
next_state<=state;
RIGHT_DOWN:
if(ground)
next_state<=RIGHT;
else
next_state<=state;
default:next_state<=LEFT;
endcase
end
然后是组合逻辑块,复位时默认LEFT,否则进入下一个状态;
always@(posedge clk,posedge areset)begin
if(areset)
state<=LEFT;
else
state<=next_state;
end
编译结果是正确的