C——指针

1、指针与变量

1.1、指针的概念

  • 指针即地址
  • 变量的指针就是变量的地址

1.2、指针的定义

  • 定义指针的一般形式为: 基类型 *指针变量名;
    1. int *p;
    2. *: 指针说明符

1.3、指针的赋值

  • 通过取地址运算符赋值:&

    int a,*p;
    p=&a;
    
  • 通过另一个指针

    int a,*p,*q;
    q=&a;
    p=q;
    
  • 空指针的定义

    1. NULL表示空,其值为 0
    2. 空指针定义后不能引用
    int *p=NULL;	==	int *p=0;
    

1.4、指针的操作

  • &取地址 运算符
  • *取内容 运算符:只有在定义时 * 为指针说明符,其它位置为 取内容 运算符

1.5、函数之间的地址传递

  • 实参<——>形参

    1. 实参:地址
    2. 形参:指针
  • 地址传递是双向影响

    void fun(int *x,int *y){
    	*x+=*y;
    	*y+=*x;
    }
    int main(){
    	int a=3,b=5;
    	fun(&a,&b);
    	printf("%d,%d\n",a,b);
    	return 0;
    }
    输出结果:8,13
    

2、指针与一维数组

2.1、一维数组的地址

  • int arr_a[10];
    1. arr_a是 数组名,即一维数组的 首地址,第0个(arr_a[0])元素的地址
    2. 数组名是常量(地址常量)
  • 一维数组常用表达式:
    1. a<==>&a[0]
    2. a+i<==>&a[i]
    3. *(a+i)<==>a[i]
    int a[]={1,2,3,4,5};
    
    a[0]=1		*(a+2)=3
    a[2]=3		*a=1
    

2.2、指向一维数组的指针

  • 指针指向数组名,即把数组的首元素的地址

  • 指针指向哪个元素,哪个就是首元素

  • 指针可以做加减元素,即后移前移

    int a[]={12,24,36,48,60},*P,*q;
    p=a;q=p+1;
    
    *p=12		*(p+2)=36
    q[2]=48		*q+4=28
    
  • *++p地址后移,先后移再使用;*p++先使用,再后移

  • ++*p地址的值+1

  • 数组名是地址常量,不可赋值

  • 指针是变量,可以赋值

  • 指针比较大小就是所在位置比较大小

  • 指针相减就是位置相减

  • 指针不可相加

2.3、函数之间对一维数组的引用

实参形参传递方式
数组元素变量值传递
数组元素地址指针地址传递
数组名数组或指针地址传递
  • 实参数组: 是一个数组,使用时需要定义长度
  • 形参数组: 本质上是 指针,使用时无需定义长度

3、指针与二维数组

3.1、二维数组的地址

  • int a[3][4];
    1. a是二维数组名,即二维数组的首地址,第0行(a[0][0]) 的地址
  • 二维数组地址和内容的引用方式:
    1. *(a+1)+2: 第1行第2列的 地址
    2. *(*(a+2)+3): 第2行第3列的 内容
    3. a[1]+2: 第1行第2列的 地址
    4. *(a[2]+3): 第2行第三列的 内容
    5. *、[]出现任意一个代表地址
    6. *、[]出现任意两个代表内容

3.2、指向二维数组的指针

  • 指针指向二维数组,看作一维数组
    int a[2][3]={1,2,3,4,5,6},*p;
    int m,s;
    p=&a[0][0];
    m=(*p)*(*(p+2))*(*(p+4));
    s=p[1]+p[3]+p[5];
    
    m=15		s=12
    

4、数组指针

  • int (*p)[4];
  • 说明:p为类型为int型数组的指针。数组的指针指向数组长度为4的数组。
  • 含义: 一个指向M个整型元素一维数组指针。

5、指针数组

  • int *p[3]
  • 优先级:()>[]>*
  • 说明:p是由三个指针变量构成的数组。简称指针数组,即这是一个指针的数组,里面的每一个元素都是指针(存放的是地址)。

5、函数指针

  • int (*p)();
  • 说明:p是返回值为整型函数的指针

6、指针函数

  • int *p();
  • 说明:p是返回值为整型指针的函数
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指针是C编程语言中非常重要的概念之一,对于初学者来说可能会感到害怕和困惑。但只要理解了指针的原理和用法,就会发现它其实并不可怕。 首先,指针是一个存储变量地址的变量,它可以指向任何数据类型的变量,包括整型、浮点型、字符型等等。我们可以通过指针访问变量的值,也可以通过指针修改变量的值,这是指针的一大优势。 其次,理解指针的应用场景能够帮助我们更好地使用它。比如,当我们需要在函数之间传递大量的数据时,通过传递指针可以提高程序的执行效率。另外,在动态内存分配和释放中,指针也是一个必不可少的工具。 理解指针的用法也是很重要的。首先,我们需要理解指针的声明和初始化。指针的声明使用“类型 * 变量名”的语法,例如 int *ptr; 表示声明了一个指向整型变量的指针指针的初始化可以通过给指针赋值一个变量的地址或者通过取地址符&获取变量的地址。 然后,我们需要了解指针的运算。指针可以进行四种基本的运算:取地址运算符&,取值运算符*,指针加法和指针减法。取地址运算符&用于获取变量的地址,取值运算符*用于获取指针所指向的变量的值。指针加法和指针减法用于指针地址的增加和减少,不同数据类型的指针相加或相减会有不同的结果。 最后,我们需要注意指针的安全性。在使用指针的过程中,需要特别小心避免空指针、野指针等问题的出现,因为这些问题容易引发程序的崩溃或者产生不可预知的结果。 总结来说,指针作为C语言中的重要概念,我们应该尽早学习和掌握。只要理解指针的原理和用法,我们就能够更加灵活地操作内存,提高程序的效率和功能。通过不断的实践和学习,我们可以逐渐摆脱对指针的恐惧,让指针成为我们编程的得力助手。

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