装饰器模式,从0到1

一,简介

装饰模式是一种对象结构型模式,可动态地给一个对象增加一些额外的职责;就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。

通过装饰模式,可以在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;当需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地被撤销时可使用装饰模式;当不能采用生成子类的方法进行扩充时也可使用装饰模式。

二,结构图

其中,装饰器模式中的类分为四种:

①Component:抽象构件,定义一个对象接口,用于规范准备接收附加职责的对象;

②ConcreteComponent:具体构件(被附加职责的类),实现抽象构件Component,通过装饰器为这个该对象添加一些职责;(这个对象本身具有一些职责,动态的给一些对象添加职责的”一些对象“就是该类对象);

③Decorator:抽象装饰器:继承或实现抽象构件,并包含具体构件ConcreteComponent的实例;(是实现装饰器类的核心类);

④ConcreteDecorator:具体装饰器(附加职责类):实现抽象装饰器Decorator的方法,并给具体构件ConcreteComponent对象添加附加的职责;(动态的给一些对象添加职责的”职责“就是该类对象额外提供的方法)。

当需要扩展时:

①扩展“一些对象”时:只需要新加一个具体构件ConcreteComponent2类,并实现抽象构件Component;这个类就可以使用所有的ConcreteDecorator的这些类附加的所有职责;

②扩展“附加职责”时,只需要新加一个具体装饰器ConcreteDecoratorC类,并实现抽象装饰器Decorator,同时在该类中编写需要添加的职责;这个附加职责就可以被所有具体ConcreteComponent类所使用。

三,代码实现

当需要添加“摄像”功能时,只需要编写一个具有“摄像”功能的 ConcreteComponent2类,并实现Component,该“摄像”功能便可以被附加所有的“美颜”、“滤镜“”等附加功能;当需要添加”亮度调节“附加功能时,只需要编写一个提供了”亮度调节“功能的ConcreteDecoratorC类,并实现Component,该附加职责”亮度调节“就可以被所有的ConcreteComponent对象附加。

类结构图:

 四,装饰器模式使用方式

public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        //本身具有的职责
       Component component = new ConcreteComponent();
       component.operation();
       System.out.println("---------------------");

       //附加ConcreteDecoratorA提供的职责
        Component component1 = new ConcreteDecoratorA(new ConcreteComponent());
        component1.operation();
        System.out.println("---------------------");

        //在附件上ConcreteDecoratorB提供的职责
        component1 = new ConcreteDecoratorB(component1);
        component1.operation();
        System.out.println("---------------------");

        //同时附加上一次ConcreteDecoratorA提供的职责和两次ConcreteDecoratorB提供的职责
        Component component2  = new ConcreteDecoratorA(new ConcreteDecoratorB(new ConcreteDecoratorB(new ConcreteComponent())));
        component2.operation();
    }
}

当需要为某个对象附件一些职责时,只需要将该对象传入要附件的职责的对象中,并调用对象的执行方法!

 测试结果:

 五,应用场景和优点

  1. 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;
  2. 当对象的功能要求既可以动态的添加,也可以动态的撤销时;
  3. 当不能采用继承的方式对系统进行扩展或继承的方式不利于系统扩展和维护时:
    1. 一种情况:可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使的子类数据包爆炸性增长;
    2. 一种情况:不能继承类定义(final类)。
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装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种模式通过创建一个装饰类来包装原始的类,从而实现动态地扩展一个对象的功能。装饰类和被装饰类可以独立发展,它们之间没有耦合关系。装饰器模式是继承的一个替代模式,它避免了使用继承来扩展对象功能所带来的静态特性。 在C++中,可以通过使用抽象类和具体类来实现装饰器模式。首先创建一个抽象类(比如Shape)作为基类,然后创建具体的类(比如Circle和Rectangle)作为子类。这些子类实现了抽象类中的纯虚函数(比如draw),分别表示不同的图形。 在使用装饰器模式时,我们可以创建一个装饰类,它也是抽象类的子类,并且它的对象包含一个抽象类对象的指针。装饰类可以在原始对象的基础上添加额外的功能,同时保持原始对象的接口不变。通过使用装饰器模式,我们可以动态地扩展一个对象的功能,而无需修改原始对象的结构。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C++设计模式:装饰器模式](https://blog.csdn.net/m0_73443478/article/details/129751085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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