浅谈volatile关键字


volatile是Java提供的轻量级的同步机制,主要有三个特性:

1.保证内存可见性
2.不保证原子性
3.禁止指令重排序

1.保证内存可见性

volatile是Java提供的轻量级的同步机制,保证了可见性,不保证原子性。了解volatile工作机制,首先要对Java内存模型(JMM)有初步的认识:

  • 每个线程创建时,JVM会为其创建一份私有的工作内存(栈空间),不同线程的工作内存之间不能直接互相访问。JMM规定所有的变量都存在主内存,主内存是共享内存区域,所有线程都可以访问
  • 线程对变量进行读写,会从主内存拷贝一份副本到自己的工作内存,操作完毕后刷新到主内存。所以,线程间的通信要通过主内存来实现。

volatile的作用是:线程对副本变量进行修改后,其他线程能够立刻同步刷新最新的数值。这个就是可见性

在这里插入图片描述

2.可见性验证

我们来看一个例子:

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class VolatileDemo {

    int x = 0;
    //注意:这里的b没有被volatile修饰
    boolean b = false;

    /**
     * 写操作
     */
    private void write() {
        x = 5;
        b = true;
        System.out.println("x=>" + x);
        System.out.println("b =>" + b);
    }

    /**
     * 读操作
     */
    private void read() {
        //如果b=false的话,就会无限循环,直到b=true才会执行结束,会打印出x的值
        while (!b) {

        }
        System.out.println("x=" + x);
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        final VolatileDemo volatileDemo = new VolatileDemo();

        //线程1执行写操作
        Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                volatileDemo.write();
            }
        });

        //线程2执行读操作
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                volatileDemo.read();
            }
        });

        //我们让线程2的读操作先执行
        thread2.start();

        //睡1毫秒,为了保证线程2比线程1先执行
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);

        //再让线程1的写操作执行
        thread1.start();

        thread1.join();
        thread2.join();

        //等待线程1和线程2全部结束后,打印执行结束
        System.out.println("执行结束");
    }
}

注意我们的b没有用volatile修饰,我们先启动了线程2的读操作,后启动了线程1的写操作,由于线程1和线程2会保存x和b的副本到自己的工作内存中,线程2执行后,由于他副本b=false,所以会进入到无限循环中,线程1执行后修改的也是自己副本中的b=true,然而线程2无法立即察觉到,所以执行上面代码后,不会打印“执行结束”,因为线程2一直在执行!
在这里插入图片描述

运行之后会一直出于运行状态,并且没有打印“执行结束”

在这里插入图片描述
此时的流程会是这样子

在这里插入图片描述

给b加了volatile关键字修饰后,线程1对b做了修改,然后会立即更新内存中的值,线程2通过嗅探发现自己的副本已经过期了,然后重新从内存中拿到b=true的值,然后跳出while循环,执行结束!

我们知道volatile关键字的作用是保证变量在多线程之间的可见性,它是java.util.concurrent包的核心,没有volatile就没有这么多的并发类给我们使用.

3.原子性验证

看下面一段代码,number变量加了volatile修饰。创建了10个子线程,每个线程循环1000次执行number++。



import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class Demo8 {

    static class MyTest {
        public volatile int number = 0;
        public void incr(){
            number++;
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyTest myTest = new MyTest();

        for (int i = 1; i <= 10; i++){

            new Thread(() -> {
                for (int j = 1; j <= 1000; j++){
                    myTest.incr();
                }
            }, "Thread"+String.valueOf(i)).start();
        }

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //等线程执行结束了,输出number值
        System.out.println("当前number:" + myTest.number);
    }
}

按理说number最终应该是10000,但是这边执行后,结果如下:
在这里插入图片描述

4.原子性问题解决

方法一:使用 synchronized 关键字

//给函数增加synchronized修饰,相当于加锁了
 public synchronized void incr(){
     number++;
 }

结果如下:
在这里插入图片描述
方法二:使用AtomicInteger

public class Demo8 {

    static class MyTest {

        public volatile AtomicInteger number = new AtomicInteger();
        
        public void incr(){
            number.getAndIncrement();
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyTest myTest = new MyTest();

        for (int i = 1; i <= 10; i++){

            new Thread(() -> {
                for (int j = 1; j <= 1000; j++){
                    myTest.incr();
                }
            }, "Thread"+String.valueOf(i)).start();
        }

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        //等线程执行结束了,输出number值
        System.out.println("当前number:" + myTest.number);
    }
}

5.禁止指令重排序

体现了JMM的有序性

6.JMM谈谈你的理解

6.1.基本概念

JMM 本身是一种抽象的概念并不是真实存在,它描述的是一组规定或则规范,通过这组规范定义了程序中的访问方式。

6.2.JMM同步规定

6.2.1.可见性

可见性:一个线程对某一共享变量修改之后,另一个线程要立即获取到修改后的结果。

  • 线程解锁前,必须把共享变量的值刷新回主内存
  • 线程加锁前,必须读取主内存的最新值到自己的工作内存
  • 加锁解锁是同一把锁

由于 JVM 运行程序的实体是线程,而每个线程创建时 JVM 都会为其创建一个工作内存,工作内存是每个线程的私有数据区域,而 Java 内存模型中规定所有变量的储存在主内存,主内存是共享内存区域,所有的线程都可以访问,但线程对变量的操作(读取赋值等)必须都工作内存进行看。

首先要将变量从主内存拷贝的自己的工作内存空间,然后对变量进行操作,操作完成后再将变量写回主内存,不能直接操作主内存中的变量,工作内存中存储着主内存中的变量副本拷贝,前面说过,工作内存是每个线程的私有数据区域,因此不同的线程间无法访问对方的工作内存,线程间的通信(传值)必须通过主内存来完成。

内存模型图
在这里插入图片描述

6.2.2.原子性

原子性: 不可分割,完整性,也就是说某个线程正在做某个具体业务时,中间不可以被加塞或者被分割,需要具体完成,要么同时成功,要么同时失败。

数据库也经常提到事务具备原子性!
在这里插入图片描述

在putfield时,其他线程挂起,没有及时得到主内存的值改变消息

n++在多线程下是非线程安全的,如何不加synchronized解决?

  • 使用原子类(java.util.concurrent.atomic)
  • 为什么使用了原子类可以解决?原理是什么?CAS
6.2.3.有序性

计算机在执行程序时,为了提高性能,编译器和处理器常常会对指令做重排,一般分一下3种:

源代码->编译器优化的重排->指令并行的重排->内存系统的重排->最终执行的指令

单线程环境里面确保程序最终执行结果和代码顺序执行的结果一致。

处理器在进行重排序时必须考虑指令之间的数据依赖性。

多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。

指令重排 - example 1

public void mySort() {
    
	int x = 11;   // 1
    int y = 12;   // 2
    
	x = x + 5;  // 3
     y = x * x;  // 4
	
}

按照正常单线程环境,执行顺序是 1 2 3 4
但是在多线程环境下,可能出现以下的顺序:

2 1 3 4

1 3 2 4

上述的过程就可以当做是指令的重排,即内部执行顺序,和我们的代码顺序不一样。但是指令重排也是有限制的,即不会出现下面的顺序

4 3 2 1

因为处理器在进行重排时候,必须考虑到指令之间的数据依赖性

因为步骤 4:需要依赖于 y的申明,以及x的申明,故因为存在数据依赖,无法首先执行

例子
int a,b,x,y = 0

线程1线程2
x = a;y = b;
b = 1;a = 2;
x = 0; y = 0

因为上面的代码,不存在数据的依赖性,因此编译器可能对数据进行重排

线程1线程2
b = 1;a = 2;
x = a;y = b;
x = 2; y = 1

这样造成的结果,和最开始的就不一致了,这就是导致重排后,结果和最开始的不一样,因此为了防止这种结果出现,volatile就规定禁止指令重排,为了保证数据的一致性

指令重排 - example 2
比如下面这段代码

public class ResortSeqDemo {
    int a= 0;
    boolean flag = false;

    public void method01() {
        a = 1;
        flag = true;
    }

    public void method02() {
        if(flag) {
            a = a + 5;
            System.out.println("reValue:" + a);
        }
    }
}

我们按照正常的顺序,分别调用method01() 和 method02() 那么,最终输出就是 a = 6

但是如果在多线程环境下,因为方法1 和 方法2,他们之间不能存在数据依赖的问题,因此原先的顺序可能是

a = 1;
flag = true;

a = a + 5;
System.out.println("reValue:" + a);

但是在经过编译器,指令,或者内存的重排后,可能会出现这样的情况

flag = true;

a = a + 5;
System.out.println("reValue:" + a);

a = 1;

也就是先执行 flag = true后,另外一个线程马上调用方法2,满足 flag的判断,最终让a + 5,结果为5,这样同样出现了数据不一致的问题

为什么会出现这个结果:多线程环境中线程交替执行,由于编译器优化重排的存在,两个线程中使用的变量能否保证一致性是无法确定的,结果无法预测。

这样就需要通过volatile来修饰,来禁止指令重排序保证线程安全性

6.3.Volatile针对指令重排做了啥

Volatile实现禁止指令重排优化,从而避免了多线程环境下程序出现乱序执行的现象
首先了解一个概念,内存屏障(Memory Barrier)又称内存栅栏,是一个CPU指令,它的作用有两个:

  • 保证特定操作的顺序
  • 保证某些变量的内存可见性(利用该特性实现volatile的内存可见性)

由于编译器和处理器都能执行指令重排的优化,如果在指令间插入一条Memory Barrier则会告诉编译器和CPU,不管什么指令都不能和这条Memory Barrier指令重排序,也就是说 通过插入内存屏障禁止在内存屏障前后的指令执行重排序优化。 内存屏障另外一个作用是刷新出各种CPU的缓存数,因此任何CPU上的线程都能读取到这些数据的最新版本。
在这里插入图片描述
也就是过在Volatile的写 和 读的时候,加入屏障,防止出现指令重排的

7.你在哪些地方用过Volatile?

工作内存与主内存同步延迟现象导致的可见性问题

  • 可通过synchronized或volatile关键字解决,他们都可以使一个线程修改后的变量立即对其它线程可见,对于指令重排导致的可见性问题和有序性问题
  • 可以使用volatile关键字解决,因为volatile关键字的另一个作用就是禁止重排序优化

举例:

public class LazySafe {
    private LazySafe(){
    }
    //对象加上了volatile关键字是为了保证变量的可见性,防止指令重排序
    //第二个线程拿到的可能是半实列化的对象,所以要加volatile防止指令重排序
    private volatile static LazySafe lazySafe;

    public static  LazySafe getInstance(){
        if(lazySafe==null){
            //双重判定
            synchronized (LazySafe.class){
                if(lazySafe==null){
                    lazySafe=new LazySafe(); //不是原子性的!
                }
            }
        }
        return lazySafe;
    }
}

DCL(双端检锁)机制不一定是线程安全的,原因是有指令重排的存在,加入volatile可以禁止指令重排

原因是在某一个线程执行到第一次检测的时候,读取到 instance 不为null,instance的引用对象可能没有完成实例化。因为 instance = new SingletonDemo();可以分为以下三步进行完成:

memory = allocate(); // 1、分配对象内存空间
instance(memory); // 2、初始化对象
instance = memory; // 3、设置instance指向刚刚分配的内存地址,此时instance != null

但是我们通过上面的三个步骤,能够发现,步骤2 和 步骤3之间不存在 数据依赖关系,而且无论重排前 还是重排后,程序的执行结果在单线程中并没有改变,因此这种重排优化是允许的。

memory = allocate(); // 1、分配对象内存空间
instance = memory; // 3、设置instance指向刚刚分配的内存地址,此时instance != null,但是对象还没有初始化完成
instance(memory); // 2、初始化对象

这样就会造成什么问题呢?

也就是当我们执行到重排后的步骤2,试图获取instance的时候,会得到null,因为对象的初始化还没有完成,而是在重排后的步骤3才完成,因此执行单例模式的代码时候,就会重新在创建一个instance实例

指令重排只会保证串行语义的执行一致性(单线程),但并不会关系多线程间的语义一致性

所以当一条线程访问instance不为null时,由于instance实例未必已初始化完成,这就造成了线程安全的问题

所以需要引入volatile,来保证出现指令重排的问题,从而保证单例模式的线程安全性!

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