1.2. 分治法—棋盘覆盖问题

1. 问题描述

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2. 求解思路

① 当k=0时,如图(a),只有一个特殊方格;当k=1时,如图(b),(c),(d),(e),有四种不同的棋盘
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② 当k较大时,可以利用分治法的思想,将棋盘从中间一分为四,为了将其划分为四个相同的子问题,可以在分界处给无特殊方格的三个子问题补充一个特殊方格(即补充一个三格骨牌),然后继续按上述规则对子问题进行划分,直到k=1时,问题解便很容易得出。
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3. 算法实现
1. 数据结构设计
  • 棋盘:整型二维数组board[size][size],其中size= 2 k 2^k 2k
  • 子棋盘:由棋盘左上角的下标 tr, tc 和棋盘大小 s 表示
  • 特殊方格:用board[dr][dc]表示特殊方格,dr和dc为二维数组下标
  • 三格骨牌:用全局整型变量tile表示,从1开始连续编号1~( 4 k 4^k 4k-1)/3,board中3个相同的整数表示一个三格骨牌
2. 分治算法
#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 1025
//问题表示
int k;              //棋盘大小
int x, y;           //特殊方格的位置
//求解问题表示
int board[MAXSIZE][MAXSIZE];
int tile = 1;

void TileBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
    if (size == 1)   return;                   		  //递归出口
    int t = tile++;                           	   	  //取一个三格骨牌,其牌号为tile
    int s = size / 2;                          		  //分割棋盘
    //处理左上角象限的子棋盘
    if (dr < tr + s && dc < tc + s)            		  //特殊方格在此象限中
        TileBoard(tr, tc, dr, dc, s);
    else {                                    	      //此象限中无特殊方格
        board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;            //用t号三格骨牌覆盖右下角
        TileBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s); //将右下角作为特殊方格继续处理该象限
    }
    //处理右上角象限的子棋盘
    if (dr < tr + s && dc >= tc + s)           		  //特殊方格在此象限中
        TileBoard(tr, tc + s, dr, dc, s);
    else {                                     		  //此象限中无特殊方格
        board[tr + s - 1][tc + s] = t;                //用t号三格骨牌覆盖左下角
        TileBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s); //将左下角作为特殊方格继续处理该象限
    }
    //处理左下角象限的子棋盘
    if (dr >= tr + s && dc < tc + s)          		  //特殊方格在此象限中
        TileBoard(tr + s, tc, dr, dc, s);
    else {                                     		  //此象限中无特殊方格
        board[tr + s][tc + s - 1] = t;                //用t号三格骨牌覆盖右上角
        TileBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s); //将右上角作为特殊方格继续处理该象限
    }
    //处理右下角象限的子棋盘
    if (dr >= tr + s && dc >= tc + s)        	      //特殊方格在此象限中
        TileBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
    else {                                     		  //此象限中无特殊方格
        board[tr + s][tc + s] = t;                    //用t号三格骨牌覆盖左上角
        TileBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s); //将左上角作为特殊方格继续处理该象限
    }
}

void main() {
    int k;
    printf("请输入k值,棋盘的大小为2的k次方:");
    scanf_s("%d", &k);
    int size = 1 << k;                          //size=2的k次方
    int x, y;                                   //(x,y)为特殊方格的下标
    printf("请输入x值,特殊方格的横坐标为:");
    scanf_s("%d", &x);
    printf("请输入y值,特殊方格的纵坐标为:");
    scanf_s("%d", &y);
    board[x][y] = 0;                            //初始特殊方格标号为0
    TileBoard(0, 0, x, y, size);
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        for (int j = 0; j < size; j++)
            printf("%4d", board[i][j]);
        printf("\n");
    }
}
4. 运算结果

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