设计模式——建造者模式

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使用了建造者模式,用户只需要指定需建造的类型便可得到,无需知道具体的建造过程和细节

建造者模式UML类图:
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例:麦当劳生产汉堡
产品类:(最终成型的汉堡)

class Product
{  LinkedList<String>list=new LinkedList<String>();
	public void Add(String s) {
		list.add(s);
	}
	public void print() {
		for(String bujian:list) {
			System.out.println(bujian);
		}
	}
	
}

抽象的建造者类:(生产任何种类的汉堡都必须的材料和步骤,如:面包片、酱料等)

abstract class Builder
{
	public abstract void BuildPart1();
	public abstract void BuildPart2();
	public abstract Product getResult();
}

具体的建造者类1:(每种汉堡的具体放料的多少,如在酱料一方面是微辣的还是麻辣的,是每种汉堡的具体细节)

class Product1 extends Builder
{Product product=new Product();


	public void BuildPart1() {
		
		product.Add("A部件");
	}
	public void BuildPart2() {
		
		product.Add("B部件");
	}
	
	
	public Product getResult() {
		return product;
		
	}
	
}

具体的建造者类2:(如上)

class Product2 extends Builder
{Product product=new Product();


	public void BuildPart1() {
		
		product.Add("X部件");
	}
	public void BuildPart2() {
		
		product.Add("y部件");
	}
	
	public Product getResult() {
	
		return product;
	}
	
}

指挥者类:

class Director
{
	public void CreatProduct(Builder builder)
	{   builder.BuildPart1();
	    builder.BuildPart2();
	}
}

什么时候用建造者模式呢?

主要用于创建一些复杂的对象(如汉堡),这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的(都有面包片,都有肉饼,都有酱料等),但对象内部的构建面临着复杂的变化(用什么肉饼,酱料是麻辣还是微辣等具体细节)

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