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4.1.冒泡排序的例子(✳)
1.一维数组的创建和初始化。
1.1.数组的创建
type_t arr_name [ const_n ];type_t 是指数组的元素类型const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
int arr1[10];
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
int count = 10;
int arr2[count]; //VS编译器中不可以这么创建数组
注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。(VS对C99标准的支持不够好)(在其他支持变长数组的编译器中创建变长数组的时候不能初始化)
1.2.数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; //1
int arr[10]={1,2,3}; //2
int arr[10]={0}; //3
int arr[]={1,2,3}; //4
int arr[]={0}; //5
int arr[10]; //6
char arr4[3] = {'a',98, 'c'}; //7
char arr5[] = {'a','b','c'}; //8
char arr6[] = "abcdef"; //9
第一个 是完全初始化第二个 叫不完全初始化,只初始化前三个元素,剩余的七个元素默认初始化为0第三个 是快速将所有十个元素都初始化为0第四个 如果不设定数组大小,那么它会根据初始化的内容,来确定他有几个元素第五个 数组初始化只有一个元素0第六个 数组若不初始化,那么里面的内容是随机值(不建议)第七个 数组没有问题,其中98就是b的ASCII值,这里面其实就是放了一个字符b的意思第八个 与第四、五个类似根据初始化的内容,来确定他有几个元素第九个 是使用字符串初始化字符数组,所以字符串是可以初始化字符数组的
char arr1[]={'a','b','c'};
char arr2[]="abc";
第一个数组有3个字符'a' 'b' 'c',占3个字节;长度不确定;输出为abc+乱码
第二个数组有4个字符'a' 'b' 'c' '\0',占4个字节;长度为3;输出为abc
1.3.一维数组的使用
注:
1.访问数组某一个元素的时候[ ]中可以是变量,指定数组大小的时候必须是常量。
2. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
1.4. 一维数组在内存中的存储
知识点一:
代码:
结论:
1.这里面每相隔两个元素之间地址都差4,因为一个整型元素的大小是4个字节,而一个字节用一个地址,所以每两个相邻元素之间地址相差4。
2.一维数组在内存是连续存放的。
3.数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的
结论:只要p指向了这个数组第一个元素的地址(这里面第一个元素的地址是这四个字节中编号最小的地址),因为这里p是一个整型指针,给p+1就跳过4个地址(字节),指向第二个元素的地址(第二个元素四个地址中编号最小的地址),因此p+i就是arr[i]的地址。
知识点三:
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
2.2 二维数组的初始化
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7};
int arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int arr[][]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; //错误
int arr[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12}; //正确
第一个是完全初始化:第一行元素1 2 3 4 ,第二行元素5 6 7 8,第三行元素9 10 11 12
第二个是不完全初始化:第一行元素1 2 3 4 ,第二行元素5 6 7 0,第三行元素0 0 0 0
第三个是分别对每一行初始化:第一行元素1 2 0 0,第二行元素3 4 0 0,第三行元素5 6 0 0
第四个初始化方式是错误的,因为这12个元素可以认为是3行4列,2行6列等等,并不唯一
第五个是正确的,因为把列数指定了就知道一行有几个元素了,结果是唯一的。
注:二维数组的行可以省略,列不能省略。(有行数没有列数是不行的)
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式
2.4 二维数组在内存中的存储
结论:
1.在我们的感觉中二维数组是多行多列的,然而实际中在内存里地址是连续的
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。数组的下规定是从 0 开始的,如果数组有 n 个元素,最后一个元素的下标就是 n-1 。所以数组的下标如果小于 0 ,或者大于 n-1 ,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。C 语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。数组越界对一维数组、二维数组都可能会越界
注:上图就是数组越界的例子。arr数组只有10个元素,下标是0-9,而for循环给第10个下标赋值,第10个下标不是数组的内容,因此数组越界了。如下图:
...... | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ............ | |||||
其他内存空间 | arr数组内存空间 | 其他内存空间 |
越界错误的提示:(c语言语法对数组越界是没有能力去检查的,编译器会去检查一下,但能力也是有限的,有时候识别不出来如下面第二个)
1.箭头处arr是你越界的数组名:
2.系统没有报错,但是输出结果是错的。
4. 数组作为函数参数
4.1.冒泡排序的例子(✳)
描述:设计一个函数对arr数组进行排序
5. 数组传参的时候传的是首元素的地址,写arr[0]其实是通过这个地址找到第一个元素的地址。也就是说在主函数中,函数名既可表示该数组,也是首元素地址的意思。而在函数调用数组时,不管形参是以指针形式接收还是以arr[ ]数组这种形式接收(这两种形式意思和功能完全一样),接收的都只是数组首元素的地址,只不过在函数中可以通过数组首元素地址找到arr[1]等元素的地址,因此在函数中也可以使用arr[1]等。
6.数组名相当于是地址,因此传的时候是地址,相当于传址调用。
4.2.数组名是什么
结论:数组名是数组首元素的地址(有两个例外)
例外:1. sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节。(在函数中不成立)2. &数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
5.程序实例(三子棋和扫雷游戏)(✳)
5.1.三子棋
test.c 代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1. play ******\n");
printf("***** 0. exit ******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
char ret = 0;
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c 代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// int j = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// //数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// //分割行
// if(i<row-1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
//版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//数据
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:>");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重输入!\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋>\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//0~2
y = rand() % COL;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线的判断
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (1 == is_full(board, row, col))
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
game.h 代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
运行结果:
5.2.扫雷游戏
test.c 代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play ****\n");
printf("***** 0. exit ****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
//初始化mine数组为全'0'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化show数组为全'*'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.c代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1~9
int i = 0;
int j = 0;
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
game.h代码:
#pragma once
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
运行结果: