第4节-数组

目录

1.一维数组的创建和初始化。

1.1.数组的创建

1.2.数组的初始化

1.3.一维数组的使用

1.4. 一维数组在内存中的存储

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

2.2 二维数组的初始化

2.3 二维数组的使用

 2.4 二维数组在内存中的存储

3. 数组越界

4. 数组作为函数参数

4.1.冒泡排序的例子(✳)

4.2.数组名是什么

5.程序实例(三子棋和扫雷游戏)(✳)

5.1.三子棋

5.2.扫雷游戏


1.一维数组的创建和初始化。

1.1.数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t   arr_name   [ const_n ];
type_t 是指数组的元素类型
const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
int arr1[10];
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];

int count = 10;
int arr2[count];   //VS编译器中不可以这么创建数组

注:数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。(VS对C99标准的支持不够好)(在其他支持变长数组的编译器中创建变长数组的时候不能初始化)

1.2.数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。

int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};    //1
int arr[10]={1,2,3};                   //2
int arr[10]={0};                       //3
int arr[]={1,2,3};                     //4
int arr[]={0};                         //5
int arr[10];                           //6

char arr4[3] = {'a',98, 'c'};          //7
char arr5[] = {'a','b','c'};           //8
char arr6[] = "abcdef";                //9
第一个 是完全初始化
第二个 叫不完全初始化,只初始化前三个元素,剩余的七个元素默认初始化为0
第三个 是快速将所有十个元素都初始化为0
第四个 如果不设定数组大小,那么它会根据初始化的内容,来确定他有几个元素
第五个 数组初始化只有一个元素0
第六个 数组若不初始化,那么里面的内容是随机值(不建议)
第七个 数组没有问题,其中98就是b的ASCII值,这里面其实就是放了一个字符b的意思
第八个 与第四、五个类似根据初始化的内容,来确定他有几个元素
第九个 是使用字符串初始化字符数组,所以字符串是可以初始化字符数组的
char arr1[]={'a','b','c'};
char arr2[]="abc";

第一个数组有3个字符'a' 'b' 'c',占3个字节;长度不确定;输出为abc+乱码

第二个数组有4个字符'a' 'b' 'c' '\0',占4个字节;长度为3;输出为abc

注:
1.strlen是一个库函数,计算的是字符串的长度,并且只能针对字符串,关注的是字符串中是否有'\0',计算的是'\0'之前的字符个数
2.sizeof是一个操作符(运算符),sizeof是用来计算变量所占内存空间大小,任何类型都可以使用只关注空间大小,不在乎内存中是否存在'\0'

1.3.一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [ ] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。

 注:

1.访问数组某一个元素的时候[ ]中可以是变量,指定数组大小的时候必须是常量。

2. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。

3.数组的大小可以通过计算得到。

1.4. 一维数组在内存中的存储

知识点一:

代码:

结论:

1.这里面每相隔两个元素之间地址都差4,因为一个整型元素的大小是4个字节,而一个字节用一个地址,所以每两个相邻元素之间地址相差4。

2.一维数组在内存是连续存放的。

3.数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的

知识点二:

 结论:只要p指向了这个数组第一个元素的地址(这里面第一个元素的地址是这四个字节中编号最小的地址),因为这里p是一个整型指针,给p+1就跳过4个地址(字节),指向第二个元素的地址(第二个元素四个地址中编号最小的地址),因此p+i就是arr[i]的地址。

知识点三:

结论:我们以后便可以不再用下标的形式访问数组了,使用*(p+i)就是下标为i的数组元素,其中解引用*就是访问一个整型空间(四个字节)的大小。
 

2. 二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

2.2 二维数组的初始化

int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7};
int arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} };
int arr[][]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};   //错误
int arr[][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};  //正确

第一个是完全初始化:第一行元素1 2 3 4 ,第二行元素5 6 7 8,第三行元素9 10 11 12

第二个是不完全初始化:第一行元素1 2 3 4 ,第二行元素5 6 7 0,第三行元素0 0 0 0

第三个是分别对每一行初始化:第一行元素1 2 0 0,第二行元素3 4 0 0,第三行元素5 6 0 0

第四个初始化方式是错误的,因为这12个元素可以认为是3行4列,2行6列等等,并不唯一

第五个是正确的,因为把列数指定了就知道一行有几个元素了,结果是唯一的。

注:二维数组的行可以省略,列不能省略。(有行数没有列数是不行的)

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式

 2.4 二维数组在内存中的存储

知识点一:
形象表述为:
理论上,我们认为二维数组是下图
实际上,在内存中是如下图存储的

 结论:

1.在我们的感觉中二维数组是多行多列的,然而实际中在内存里地址是连续的

2.我们把第一行的一维数组叫做arr[0],第二行的一维数组叫做arr[1],第三行的一维数组叫做arr[2],所以二维数组可以理解为一维数组的数组

3. 数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从 0 开始的,如果数组有 n 个元素,最后一个元素的下标就是 n-1
所以数组的下标如果小于 0 ,或者大于 n-1 ,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C 语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
数组越界对一维数组、二维数组都可能会越界

 注:上图就是数组越界的例子。arr数组只有10个元素,下标是0-9,而for循环给第10个下标赋值,第10个下标不是数组的内容,因此数组越界了。如下图:

......0123456789............
其他内存空间arr数组内存空间其他内存空间


越界错误的提示:(c语言语法对数组越界是没有能力去检查的,编译器会去检查一下,但能力也是有限的,有时候识别不出来如下面第二个)

1.箭头处arr是你越界的数组名:

 

2.系统没有报错,但是输出结果是错的。


4. 数组作为函数参数

4.1.冒泡排序的例子(✳)

描述:
设计一个函数对arr数组进行排序
冒泡排序思路:(n个元素需要n-1次冒泡排序;第一次排序n个元素需要n-1次比较,第二次排序最后一个固定,n-1个元素需要n-2次比较,依此类推)
代码:
注:
1.数组在传参时,实参只能使用数组名
2.数组在传参时,形参可以是 int(char等) arr[ ](数组名)  int*(char*等) arr(指针变量名),两者完全一样。
3.这里我们可以看出 arr[i]p[i](此处p是数组首元素的地址)是相同的,如下图,所有数组中都用的是p[i]的形式。(其实arr本身也就是首元素的地址,两者本质完全一样)
4.实际上数组传参传递的不是整个数组,传过去的是数组首元素的地址。

5. 数组传参的时候传的是首元素的地址,写arr[0]其实是通过这个地址找到第一个元素的地址。也就是说在主函数中,函数名既可表示该数组,也是首元素地址的意思。而在函数调用数组时,不管形参是以指针形式接收还是以arr[ ]数组这种形式接收(这两种形式意思和功能完全一样),接收的都只是数组首元素的地址,只不过在函数中可以通过数组首元素地址找到arr[1]等元素的地址,因此在函数中也可以使用arr[1]等。

6.数组名相当于是地址,因此传的时候是地址,相当于传址调用。


4.2.数组名是什么

 结论:数组名是数组首元素的地址(有两个例外)

例外:
1. sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组,sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节。(在函数中不成立)
2. &数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址
注: 数组的地址打印出来其实也是数组首元素的地址,但是是有区别的,如下,给一个数组的地址加1,是加上整个数组的大小,这里面加了个20,因为是5个整型元素。

 


5.程序实例(三子棋和扫雷游戏)(✳)

5.1.三子棋

文件分配:

 test.c 代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*****   1. play   ******\n");
	printf("*****   0. exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//数据存储到一个字符的二维数组中,玩家下棋是'*',电脑下棋是'#',
	char board[ROW][COL] = { 0 };//数组的内容应该是全部空格
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋牌
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}


void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);
}

int main()
{
	test();

	return 0;
}

game.c 代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//版本1
//void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		//数据
//		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		//分割行
//		if(i<row-1)
//			printf("---|---|---\n");
//	}
//}


//版本2
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
	}
}


//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:>");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重输入!\n");
		}
	}
}



void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//0~2
		y = rand() % COL;//0~2
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	//三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线的判断
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (1 == is_full(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

game.h 代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢的代码
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平均 --- 'Q'
//继续 ----'C'

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

运行结果:

5.2.扫雷游戏

 文件分配:

 test.c 代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****  1. play     ****\n");
	printf("*****  0. exit     ****\n");
	printf("***********************\n");
}


void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息

	//初始化mine数组为全'0'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

game.c代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;

	//列号的打印
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,无法排雷,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}

game.h代码:

#pragma once

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//符号的声明
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

运行结果:

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