网络编程之三种I/O复用方式

TCP服务器在与客户端完成建立连接,并在完成整个交互过程(完成与服务器多次的收发数据)之后再断开连接,所以在web服务器的代码中,在收发数据时(recv和send上)再加上一个while循环,用于解决同一个客户端的多次收发数据请求。但当多个客户端同时向服务器发出请求时,当前的代码模式依旧无法满足要求,所以引入了I/O复用,可以使程序同时监听多个文件描述符。

一、引入I/O复用的原因

1.TCP服务器同时要处理监听套接字和链接套接字;
2.服务器要同时处理TCP请求和UDP请求等多个请求;
3.程序要同时处理多个套接字;
4.客户端程序要同时处理用户输入和网络连接;
5.服务器要同时接听多个端口。

二、I/O复用需要注意的点

1.I/O复用虽然可以同时监听多个文件描述符,但是其本质是阻塞的。
2.当多个文件描述符同时就绪时,若不采取额外措施,程序就只能按照顺序依次处理其中的每一个文件描述符,这使服务器看起来像是串行工作的;
3.若想提高并发处理的能力,可以配合使用多线程或多进程。

三、select—#include<sys/select.h>

1.fd_set结构

#define  __FD_SESIZE 1024//
typedef  long  int  _fd_mask;//
#define  _NFDBITS  (8*(int)sizeof(_fd_mask))//32
typedef  struct
{
   
	#ifdef _USE_XOPEN//
	_fd_mask  fds_bits[FD_SESIZE /_NFDBITS];//32的数组
	#define  FDS_BITS(set)((set)->fds_bits)//
	#else//
	_fd_mask  _fds_bits[FD_SESIZE /_NFDBITS];//
	#define  FDS_BITS(set)((set)->fds_b
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