信号与槽(Signal & Slot)
信号与槽是 Qt 编程的基础,也是Qt编程的一大特色,提供了对象之间的通信机制,使得 Qt 中处理界面各个组件的交互操作时变得更加直观和简单。
什么是信号(Signal)
当对象改变其状态时,信号就被其对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。
我在写Qt项目中,可以大致分为两类。
一类是Qt控件自带的信号函数,这种可以直接使用,只需要我们编写相应的槽函数即可。
如QPushButton按钮控件,我们常用是clicked()信号;
如QSlider滑动条控件,我们常用的是valueChanged(int)。
第二类通常是对象之间的相互传参,需要用到信号去传递参数。
如我们在主界面中弹出一个对话框,对话框需要获取主界面的相关参数,此时,我们需要自己去定义一个信号。
void sendDatatoDialog(QString showValue);
什么是槽(slot)
当一个和槽连接的信号被发送出去的时候,这个槽就会被调用。其实槽相当于一个普通的成员函数,就算信号没有被发送,其槽函数也可以像正常函数一样调用,只是槽函数相比其他成员函数,它的唯一特点是可以被信号连接,槽函数的参数不能有默认值。
如何将信号与槽连接在一起
信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
const QObject *sender, //信号发送对象指针
const char *signal, //信号函数字符串,使用SIGNAL()
const QObject *receiver, //槽函数对象指针
const char *member, //槽函数字符串,使用SLOT()
例如:
connect(ui->closeBtn,SIGNAL(clicked()),qApp, SLOT(quit()));//退出整个程序
connect(ui->backlightslider,SIGNAL(valueChanged(int)), this, SLOT(backlightValue(int)));//滑动条触发背光改变
Dialog *testObject = new Dialog;
connect(this,SIGNAL(sendData(QString)), testObject, SLOT(recvData(QString)));//这是对象之间传递参数
连接被移除
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
注意一点:
必须继承自QOBject类,并且开头私有声明包含Q_OBJECT,否则无法使用connect()。
特点
1.一个信号可以连接多个槽
2.多个信号可以连接同一个槽
3.信号直接可以相互连接