设计模式——单例
今天老师给我们出题,请设计一个单例。然而我连什么叫单例都不知道,老师叫我们先百度,好家伙,百度完了我直接抄了原码。老师说面试的时候至少要会写一种,好叭,来做个笔记呗。
(一)概念:
单例:保证一个类,只有一个实例,并且提供一个访问该实例的全局访问地。
注意:
-
1、单例类只能有一个实例。
-
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
-
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
(二)优缺点:
优点:
- 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
- 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
**缺点:**没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
(三)使用场景
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
**注意事项:**getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
(四)实现原理图
(五)代码实现
1.饿汉式:在类加载时就完成了初始化,所以类加载比较慢,但获取对象的速度快。
步骤一,创建一个Cat类
package entity;
public class Cat {
//1.准备一个静态的唯一实例。静态方法是先产生的。
private static Cat instance = new Cat();
//2.让构造函数为private,这样该类就不会被实例化
private Cat(){}
//3.静态获取唯一可用的对象
public static Cat getInstance(){
return instance;
}
}
步骤二,从Cat类中获取唯一的对象
package test;
import entity.Cat;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
Cat cat1 = Cat.getInstance();
Cat cat2 = Cat.getInstance();
System.out.println(cat1);
System.out.println(cat2);
//比较地址,相同说明只有一个实例,返回true
System.out.println(cat1 == cat2);
//类要使用,要先进内存,并形成一个字节码对象
//顺便可以打印字节码对象
System.out.println(Cat.class);
}
}
步骤三,程序执行,输出结果:
entity.Cat@1b6d3586
entity.Cat@1b6d3586
true
class entity.Cat
优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
缺点:类加载时就实例化了,没有达到Lazy Loading (懒加载) 的效果如果该实例没被使用,内存就浪费了。
2.懒汉式:在类加载时不初始化,等到第一次被使用时才初始化。
步骤一,创建一个Dog类
package entity;
public class Dog {
//1.准备一个静态的唯一空实例
private static Dog instance;//懒汉
//2.构造函数私有化,这样该类就不会被实例化
private Dog(){
System.out.println("Dog() is called...");
}
//3.静态获取唯一可用的对象
// 3.1synchronized写在静态方法上,同步规则,静态字节码对象(唯一)
public static synchronized Dog getInstance(){
if (instance == null){
try {
Thread.sleep(10);//让线程睡10毫秒,并抓起异常
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
instance = new Dog();
}
return instance;
}
}
//3.2.synchronized写在静态方法内,同步规则,静态字节码对象(唯一)
public static Dog getInstance(){
if(instance == null) {
synchronized (Dog.class) {
if (instance == null) {
try {
Thread.sleep(10);//让线程睡10毫秒,并抓起异常
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
instance = new Dog();
}
}
}
return instance;
}
步骤二:
package test;
import entity.Dog;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
Dog dog1 = Dog.getInstance();
Dog dog2 = Dog.getInstance();
System.out.println(dog1);
System.out.println(dog2);
//比较地址,相同说明只有一个实例,返回true
System.out.println(dog1 == dog2);
//字节码对象
System.out.println(Dog.class == Class.forName("entity.Dog"));
Thread thread1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Dog.getInstance());
}
});
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Dog.getInstance());
}
});
Thread thread3 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Dog.getInstance());
}
});
}
}
优缺点:
资源利用效率高,但是每次调用getInstance() 方法都要同步,效率较低
3.内部类
步骤一:
package entity;
public class Pig {
//1、构造函数私有化
private Pig(){
System.out.println("Pig() is called...");
}
//2、静态的获取实例方法
public static Pig getInstance(){
return Xxx.instance;
}
//3、内部类
public static class Xxx{
private static Pig instance = new Pig();
}
}
步骤二:
package test;
import entity.Pig;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
System.out.println(Pig.class == Class.forName("entity.Pig"));
Pig pig1 = Pig.getInstance();
Pig pig2 = Pig.getInstance();
System.out.println(pig1);
System.out.println(pig2);
System.out.println(pig1==pig2);
}
}
暂时先到这,后续也许会补充。