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转载 Unity中EventTrigger的几种使用方法
Unity中EventTrigger的几种使用方法EventTrigger事件触发器的使用可以说是无处不在,EventTrigger继承了很多的事件接口,这些接口对我们开发是十分有用的。弄懂EventTrigger在以后开发游戏过程中可以说是事半功倍。以下为官方API中的类namespace UnityEngine.EventSystems{ [AddComponentMenu ("Event/Event Trigger")] public class EventTrigger :
2020-07-16 17:48:36 12483
转载 UnityAction和UnityEvent
UnityAction和UnityEventusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;public class UnityEventTest : MonoBehaviour{ public UnityAction myAction; public UnityEvent myEvent; private voi
2020-07-16 17:14:33 509
原创 Gizmos 可视化辅助工具及其相关变量和函数
Gizmos 可视化辅助工具描述:Gizmos是用于在场景视图可视化调试或辅助设置。所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。Static Variables 静态变量:color:为随后绘制的gizmos设置颜色。matrix:设置gizmo的矩阵用于绘制所
2020-07-15 09:51:26 393
原创 C#中Append与AppendFormat有什么区别
AppendAppend-在此bai实例的结尾追加指定对象的字符串表示形式。例:StringBuilder str=new StringBuilder();str.AppendFormat("我的名字是晴儿");AppendFormatAppendFormat-向此实例追加包含零个或更多格式规范的设置了格式的字符串。每个格式规范由相应对象参数的字符串表示形式替换。例:string name="晴儿";string sex="女";int age=21;StringBuilder st
2020-07-08 21:27:55 3502
原创 “System.FormatException”类型的未经处理的异常在 mscorlib.dll 中发生 格式说明符无效。
“System.FormatException”类型的未经处理的异常在 mscorlib.dll 中发生格式说明符无效。问题描述:这是参数无效时引发的异常。请仔细检查应用程序中每个方法的参数是否正确,譬如,向方法传递空引用,或者参数值超出可接受值的范围,或者参数格式是否正确。例如·: string s = string.Format("{0:C}\n" + "{1:D}\n", 2.3, 2.33); Console.WriteLine(s);解决方法:字符串的格式
2020-07-04 17:02:29 6854
原创 Vector3数据类型
Vector3:是一个可以存储x,y,z坐标系数据的简单数据类型。Vector3. forward====>>>Vector3(0, 0, 1)Vector3. up====>>>Vector3(0, 1, 0)Vector3. right====>>>Vector3(1, 0, 0)Vector3. zero====>>&...
2020-04-26 21:08:24 1397
原创 Unity语法基础知识:1.实例化,2.给力,3.控制改变方向,4.销毁
@Unity语法基础知识:1.实例化,2.给力,3.控制改变方向,4.销毁1.实例化命令:用Instantiate(要生成的物体,生成的位置,生成物体的旋转角度)检测鼠标左键(左CTRL) :public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonDown("Fire1")) ...
2020-04-26 15:52:40 592
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