Linux C++ 015-对象模型和this指针

Linux C++ 015-对象模型和this指针

本节关键字:Linux、C++、对象模型、this指针
相关库函数:

成员变量和成员函数分开存储

1、在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象上;
2、C++编译器会给每个空对象也分配一个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置,每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址。
class Person
{
public:
	int m_A;
	static int m_B;//静态成员变量 不属于类对象上
	void fun() {}//非静态成员函数 不属于类对象上
	static void fun2(){}//静态成员函数 不属于类对象上
};

int Person::m_B = 0;
void test()
{
	Person p;
	//空对象占用内存空间为1
	cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}	
void test2()
{
	Person p;
	//对象占用内存空间为4
	cout << "sizeof(p) = " << sizeof(p) << endl;
}

this指针概念

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
那么,这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?C++通过提供特殊的对象指针 —— this 指针,解决上述问题:

1、this 指针指向被调用的成员函数所属的对象
2、this 指针是隐含在每一个非静态成员函数内的一种指针
3、this 指针不需要定义,直接使用即可

this 指针的用途:

1、当形参和成员变量同名时,可用 this 指针来区分
2、在类的非静态成员函数中 返回对象本身,可用 return *this
class Person
 {
public:
	Person(int age)
	{
         this->age = age;
	}
	Person& PersonAddAge(Person &p)
	{
         this->age += p.age;
         //this指向p2的指针,*this指针p2的内容
         return *this;
	}
	
	int age;
};	
//1.this指针解决名称冲突
void test()
{
	Person p1(18);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}		
//2.this指针在类的非静态成员函数中 返回对象本身
void test2()
{
	Person p1(10);
	Person p2(10);
	p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << endl;
}

空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到 this 指针,如果用到 this 指针,需要加以判断以保证代码的健壮性。
class Person
{
public:
	void ShowClassName()
	{
		cout << "this is Person Class" << endl;
	}
	void ShowPersonAge()
	{
		if(this == NULL)
		{
    		return ;
		}
		cout << "age = " << m_Age << endl;//m_Age == this-> m_Age
	}
	
	int m_Age;
};	
void test()
{
	Person *p = NULL;
	p->ShowClassName();
	p->ShowPersonAge();
}

const修饰成员函数

常函数:

(1)成员函数后加 const 后我们称这个函数为常函数
(2)常函数内不可以修改成员属性
(3)成员属性声明时加关键字 mutable 后,在常函数中依然可以修改

常对象:

(1)声明对象前加 const 称该对象为常对象
(2)常对象只能调用常函数
class Person
{
public:
	//this指针的本质 是指针常量  指针的指向是不可以修改的
     //const Person * const this
     //在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可能修改
	void ShowPerson() const
	{
		//this->m_A = 100;//错误,m_A不可被修改
		this->m_B = 100;
		cout << "m_B = " << m_B << endl;
	}
	void func(){
		
	}
	
	int m_A;
	mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01()
{
	Person p;
	p.ShowPerson();
}
void test02()
{
	const Person p;//在对象前加const,变为常对象
	//p.m_A = 100;//错误,常对象不能被修改
	p.m_B = 100;//正确
	//p.func();//错误,常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}
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