设计模式——装饰器模式09

本文介绍了装饰器模式,通过在HeadPhoneSony类上添加SuperHeadPhone装饰器,实现在不修改原代码的情况下为普通耳机增加降噪功能。装饰器模式利用委托和方法增强,保持了接口的不变性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

装饰器模式:是在原有基础上进行装饰(无修改原来代码),来添加新的功能。
例如下面对普通耳机进行装饰。
设计模式,一定要敲代码理解
在这里插入图片描述

修饰对象(抽象)

/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月07日 10:06
 * 耳机 (抽象)
 */
public abstract class Iheadphone {

    public abstract String getName();
    public abstract void play(); // 获取要播放的媒体文件名称
}

修饰对象(实现)

/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月07日 10:11
 * 耳机 (实体)需要装饰的对象
 */
public class HeadPhoneSony  extends Iheadphone{

    private  String name;

    public HeadPhoneSony(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return  name;
    }

    @Override
    public void play() {
        System.out.println(this.getName()+":开机");
    }
}

装饰器 (实体)

可加修饰器 抽象

/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月07日 10:14
 * 装饰器  装饰普通耳机 增加降噪功能
 */
public class SuperHeadPhone extends  Iheadphone {
    protected  Iheadphone iheadphone;

    public SuperHeadPhone(Iheadphone iheadphone) {

        this.iheadphone = iheadphone;
    }

    @Override
    public String getName() {
        return iheadphone.getName();
    }

    @Override
    public void play() {
        iheadphone.play();
        System.out.println("开启降噪模式");
    }
}

测试结果

/**
 * @author ggbond
 * @date 2024年04月07日 10:15
 */
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
         Iheadphone p1=new HeadPhoneSony("xxx型号"); //普通耳机
         Iheadphone p2=new SuperHeadPhone(p1);//不改变p1内部代码的同时,增加降噪功能

         p1.play();
         System.out.println("-----");
         p2.play();

    }
}
xxx型号:开机
-----
xxx型号:开机
开启降噪模式

总结

通过委托方式聚合对象,并对其对象进行方法增强。使其能在不改变对象接口的前提下强化对象功能。

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