5、指针

5.1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针直接访问内存,指针内保存着地址

  • 内存编号从0开始,一般用十六进制数表示
  • 可以利用指针变量保存内存地址

5.2 指针的定义和使用

5.2.1 指针的定义

int a=10;
int *p;
p=&a;

在这里插入图片描述

5.2.2 指针的使用

可以通过某种方式来找到指针指向的内存,并对这块内存进行操作。其中,解引用和直接引用是两种常见的方式,当数据为基本数据类型的时候,使用解引用;当数据是数组之类的数据时直接引用,如下代码所示。

#include<iostream>
using namespace std;


int main() {
	int arr[] = {1,2,3};
	int * p= arr;
	cout << *p << endl;
	int a = 9;
	// int * p;
	p = &a;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
/*
	输出:
	1
	9
*/
}

5.2.3 空指针和野指针

  • 空指针:
    • 空指针用于给指针变量进行初始化(int * p=Null)
    • 空指针是不可以尽心访问的
  • 野指针
    • 直接给指针赋值,int * p=(int *) 0x1111; 由于内存0x1111并没有真的被申请,访问会报错;

空指针和野指针都不应该在程序中出现,要尽量避免

5.2.4 const 修饰指针

  • const int * p=&a; 常量指针 指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以修改
 const int * p=&a;
 *p=100;//会报错,指向的值不可以修改
 p=&b;// 正常运行,指针的指向可以修改
  • int * const p=&a; 指针常量 指针指向不可以改,但是指针指向的值都可以修改
  int * const p=&a;
 *p=100;// 可以修改
 p=&b;// 报错
  • const int * const p=&a; 指针指向和指针的值都不可以修改

5.2.5 指针和数组

指针的作用是更快速的访问数据,例如数组

  • 指针加一是向后移动单位个字节(移动字节的数目和指针的类型所占的字节相同,例如 int型的指针p++ 移动四个字节 long long 型指针p++ 移动八个字节)
#include<iostream>
using namespace std;


int main() {
	long long arr[] = {1,2,3};
	long long * p= arr;
	cout << *p << endl;
	p++; // 指针加一是向后移动单位个字节(移动字节的数目和指针的类型所占的字节相同)
	cout << *p << endl;
	system("pause");

}

5.2.5 指针和函数

在函数内直接修改变量的值,可以使用指针

#include<iostream>
// #include"myfunc.h"
using namespace std;
int swap(int * p1, int *p2);

int main() {
	int num1=1;
	int num2 = 2;
	int* p1 = &num1;
	int* p2 = &num1;
	swap(*p1, *p2);
	cout << num1 << endl;
	cout << num2 << endl;
	swap(&num1, &num2);
	cout << num1 << endl;
	cout << num2 << endl;
	system("pause");

}

int swap(int * p1, int * p2) {
	int tmp=*p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
	return 0;
}
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