仿射变换的类型如下表所示
以函数checkerboard中生成的棋盘图像进行顺时针旋转30°为例
注意:imtransform在默认的情况下将输出范围之外的位置全部重为0!
代码如下:
f=checkerboard(50);%生成棋盘图像
angle=pi/6;%设置顺时针旋转角度
T=[cos(angle) sin(angle) 0;-sin(angle) cos(angle) 0;0 0 1];%仿射矩阵
t1=maketform('affine',T);%根据仿射矩阵创建tform结构
g1=imtransform(f,t1);%使用逆映射过程把几何变换应用于图像
imshow(f),figure,imshow(g1)
运行结果如下图所示:
要实现旋转操作也可以用自带的函数imrotate实现。
更新:图像边界外默认的填充值为0,也就是黑色,通过下面的命令可以将填充区域设置成任意灰度值
g1=imtransform(f,t1,'fillvalue',255);%将填充区域的灰度值设置为255,显示为白色