面向对象
概念思想
- 物以类聚,分类的思维方式。
- 元素加方法就是类
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)。
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
类和对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 对象是抽象概念的具体实例
对象创建分析
- 使用new创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用。
- 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回类型,void都不能有
package com.zy.OOP;
//Person类
public class Person {
//属性
String name;
int age;
//方法
public void printname()
{
System.out.println("name:" + this.name);
}
}
package com.zy.OOP;
//测试类,每个项目里就只留一个类中有main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();//创建对象
Person person1 = new Person();
person.name = "xiaoming";//给对象里的元素进行赋值
person.age = 16;
person1.name = "xiaohong";
person1.age = 15;
person.printname();//用对象调用类中的方法
person1.printname();
}
}
构造器
- 就是构造方法
- 有两种构造方法
- 无参构造 (没有写构造方法时,会默认有一个无参的空的构造方法也就是构造器)
- 有参构造(定义了有参构造后,就不会默认一个无参构造,必须自己写一个无参构造方法)
- 构造器的功能就是用来初始化数据
面向对象三大特征
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封装
- 我们程序设计要求“ 高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
- 数据的隐藏;通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
- 属性私有,get/set。(get方法获取数据,set设置数据值)
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继承
- 继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
- extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
- Java中类只有单继承,没有多继承!
- 继承是类和类之间的关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
- 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
- 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a”的关系。
- Java中所有类默认继承object类(直接或者间接)
- super(它调用的就是继承的父类中的构造方法,只能在子类的方法或者构造方法中出现),this(它后面就是本类中的方法或者变量)
- 使用super或者this调用构造器时,必须是在第一行,不能同时调用构造方法。this();本类的构造,super()父类的构造
package com.zy.demo00; //父类 public class Person { private String name; private int age; public void say(){ System.out.println("说了一句话。"); } }
package com.zy.demo00; //Student类继承了Person类 public class Student extends Person{ }
package com.zy.demo00; //测试类 public class Test { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.say();//子类对象可以直接调用父类中的方法 } }
- 重写(重写是方法的重写,子类重写父类的方法,就是在子类写和父类一样的方法,只是更改了执行语句)
- 修饰符的范围可以扩大,不能缩小(public > protected>default>private)
- 抛出的异常的范围可以变小,不能变大。
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多态
- 动态编译:类型
- 既同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
- 一个对象的实际类型确定的,但可以指向对象的引用的类型很多。
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
- 多态是方法的多态,属性没有多态性
Person s1 = new Student();//父类引用指向子类对象 //Student继承Person //s1调用的是Person已有的方法,不能直接调用Student中新写的方法,重写的方法可以直接调用
- instanceof(判断是否存在父子关系)
System.out.println(X instanceof Y);//有就输出true,没有就输出false,X为子,Y为父
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,这个类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。子类继承抽象类,必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。不是抽象方法子类可以不用实现。
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…“的思想。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律。制定好后大家必须遵守。
- OO的精髓就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
- interface就是声明接口的关键字
public interface Say {
void add(int a,int b);//接口中方法都是public abstract
}
public class A implements Say{
@Override
public void add(int a, int b) {
System.out.println(a+b);
}
}
- implements就是继承接口的关键字,可以同时继承多个接口,同时子类要实现接口中所有的方法。
- 接口中的常量默认都是静态常量
public interface Say {
int age = 12;//接口中常量都是public static fianl
}
内部类
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内部类就是在一个类中再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相当A类来说就是内部类,而A类相对B类就是外部类。
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成员内部类
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静态内部类(加了static修饰符)
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局部内部类(写在方法里)
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匿名内部类(没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中)
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内部类可以访问外部类的私有属性,静态类只能访问静态。
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一个Java文件中只能有一个public class类。