面向对象学习

面向对象

概念思想

  • 物以类聚,分类的思维方式。
  • 元素加方法就是类
  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)。
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
  • 对象是抽象概念的具体实例

对象创建分析

  • 使用new创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化 以及对类中构造器的调用。
  • 类中的构造器也称构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。构造器有以下俩个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,void都不能有
package com.zy.OOP;
//Person类
public class Person {

    //属性
    String name;
    int age;

    //方法
    public void printname()
    {
        System.out.println("name:" + this.name);
    }
}

package com.zy.OOP;
//测试类,每个项目里就只留一个类中有main方法
public class Application {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();//创建对象
        Person person1 = new Person();

        person.name = "xiaoming";//给对象里的元素进行赋值
        person.age = 16;

        person1.name = "xiaohong";
        person1.age = 15;

        person.printname();//用对象调用类中的方法
        person1.printname();
    }
}

构造器

  • 就是构造方法
  • 有两种构造方法
    • 无参构造 (没有写构造方法时,会默认有一个无参的空的构造方法也就是构造器)
    • 有参构造(定义了有参构造后,就不会默认一个无参构造,必须自己写一个无参构造方法)
  • 构造器的功能就是用来初始化数据

面向对象三大特征

  • 封装

    • 我们程序设计要求“ 高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
    • 数据的隐藏;通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应该通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
    • 属性私有,get/set。(get方法获取数据,set设置数据值)
  • 继承

    • 继承本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
    • extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
    • Java中类只有单继承,没有多继承!
    • 继承是类和类之间的关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
    • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
    • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“ is a”的关系。
    • Java中所有类默认继承object类(直接或者间接)
    • super(它调用的就是继承的父类中的构造方法,只能在子类的方法或者构造方法中出现),this(它后面就是本类中的方法或者变量)
    • 使用super或者this调用构造器时,必须是在第一行,不能同时调用构造方法。this();本类的构造,super()父类的构造
    package com.zy.demo00;
    //父类
    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        public void say(){
            System.out.println("说了一句话。");
        }
    }
    
    
    package com.zy.demo00;
    //Student类继承了Person类
    public class Student extends Person{
    
    
    }
    
    
    package com.zy.demo00;
    //测试类
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
    
            Student student = new Student();
            student.say();//子类对象可以直接调用父类中的方法
        }
    }
    
    
    • 重写(重写是方法的重写,子类重写父类的方法,就是在子类写和父类一样的方法,只是更改了执行语句)
      • 修饰符的范围可以扩大,不能缩小(public > protected>default>private)
      • 抛出的异常的范围可以变小,不能变大。
  • 多态

    • 动态编译:类型
    • 既同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
    • 一个对象的实际类型确定的,但可以指向对象的引用的类型很多。
    • 多态存在的条件
      • 有继承关系
      • 子类重写父类方法
      • 父类引用指向子类对象
    • 多态是方法的多态,属性没有多态性
    Person s1 = new Student();//父类引用指向子类对象
    //Student继承Person
    //s1调用的是Person已有的方法,不能直接调用Student中新写的方法,重写的方法可以直接调用
    
    • instanceof(判断是否存在父子关系)
System.out.println(X instanceof Y);//有就输出true,没有就输出false,X为子,Y为父

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,这个类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。子类继承抽象类,必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。不是抽象方法子类可以不用实现。

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…“的思想。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人间的法律。制定好后大家必须遵守。
  • OO的精髓就是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。
  • interface就是声明接口的关键字
public interface Say {
    void add(int a,int b);//接口中方法都是public abstract
}

public class A implements Say{

    @Override
    public void add(int a, int b) {
        System.out.println(a+b);
    }
}
  • implements就是继承接口的关键字,可以同时继承多个接口,同时子类要实现接口中所有的方法。
  • 接口中的常量默认都是静态常量
public interface Say {
    int age = 12;//接口中常量都是public static fianl
}

内部类

  • 内部类就是在一个类中再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相当A类来说就是内部类,而A类相对B类就是外部类。

  • 成员内部类

  • 静态内部类(加了static修饰符)

  • 局部内部类(写在方法里)

  • 匿名内部类(没有名字初始化类,不用将实例保存在变量中)

  • 内部类可以访问外部类的私有属性,静态类只能访问静态。

  • 一个Java文件中只能有一个public class类。

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