正文
今天学习到了类的构造函数和析构函数。这里我先讲构造函数,然后再安排析构函数。
构造函数
首先我们讲为什么会存在这个函数?
当我们想对类进行初始化,但是我们之前说有一个原则,那就是数据隐藏,不能将数据公有化,那么数据是私有化的,我们就不能直接调用函数,所以C++提供了一个特殊的成员函数,那就是构造函数。他的作用就是当你创建一个类的存在,就会存在。如果你不对其定义的话,编译器本身会创造一个无参数的构造函数。
构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会返回任何类型,也不会返回 void 。 构造函数可用于为某些成员变量设置初始值。
代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line();
Line(double len); // 这是有参数构造函数
private:
double length;
};
// 成员函数定义,无参数构造函数
Line::Line(){
}
//有参数构造函数
Line::Line( double len)
{
cout << "length = " << len << endl;
length = len;
}
void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
int main( )
{
Line line(10.0);
// 获取默认设置的长度
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
// 再次设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
析构函数
大千世界,无奇不有。从微观看是杂乱无序的,从宏观看是遵循一定的规律。那么有始就有终。有构造就有析构,这是当这个空间结束时,自己会运行的函数。类的析构函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。
析构函数的名称与类的名称是完全相同的,只是在前面加了个波浪号(~)作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。析构函数有助于在跳出程序(比如关闭文件、释放内存等)前释放资源。
代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
void setLength( double len );
double getLength( void );
Line(); // 这是构造函数声明
~Line(); // 这是析构函数声明
private:
double length;
};
//析构和构造最大的区别在于 函数名前多了一个~
// 成员函数定义,包括构造函数
Line::Line()
{
cout << "Object is being created" << endl;
}
//成员函数定义,包括析构函数
Line::~Line()
{
cout << "Object is being deleted" << endl;
}
inline void Line::setLength( double len )
{
length = len;
}
inline double Line::getLength( void )
{
return length;
}
// 程序的主函数
signed main( )
{
Line line;
// 设置长度
line.setLength(6.0);
cout << "Length of line : " << line.getLength() <<endl;
return 0;
}
小结
如果你们看到这篇文章,我十分荣幸。但是,代码运行结果需要自己动手,看答案。这才是学习的过程,自己去找未知的东西。析构和构造现在目前没啥作用,那是因为我们学的比较慢呀。嘻嘻。