变量/常量/变量规范/变量的命名规范

变量是什么:就是可以变化的量
java是一种强类型语言,每个变量必须声明其类型
java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

type varname 【=value】【{,varname【=value】}】;
//数据类型 变量名 = 值;

注意事项
每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
变量名必须是合法的标识符
变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量的命名规范
所有变量、方法、类名:简明之一
类成员变量:首字母小写和驼峰与那则:monthSalar除了第一个单词外,后面的单词首字母大写 lastname lastName
局部变量:首字母小写和驼峰原则
常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

废话不多说上代码

public class Demo07 {

// 类变量 static
static double salary = 2500;

// 属性:变量

// 实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,则输出为这个类型的默认值 数字默认值 0 0.0
// 布尔值:默认是false
// 除了基本类型意外,其余的默认值都是null(空);
String name;
int age;

// main方法
public static void main(String[] args) {
// 局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;

    System.out.println(i);

// 变量类型 变量名字 = new Demo07
Demo07 demo07 = new Demo07();
System.out.println(demo07.age);
System.out.println(demo07.name);

    //类变量  static
    System.out.println(salary);
}


//其他方法
public void add(){

}

}

public class Demo08 {
//修饰符,不存在先后顺序
static final double PI = 3.14;
final static double PI1 = 3.14;

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(PI);

}

}

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