NIO之多路复用

一:NIO简介
1) Java BIO :同步并阻塞(传统阻塞型),服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个线程不做任何事情就会造成不必要的开销
在这里插入图片描述

2) Java NIO: 同步非阻塞,服务器实现模式为一个线程处理多个请求(连接),即客户端发送的请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求就进行处理
在这里插入图片描述
二、操作系统的几个基本概念

1.内核态和用户态
内核态:cpu可以访问内存的所有数据,包括外围设备,例如磁盘、网卡、cpu也可以将自己从一个程序切换到另一个程序
用户态: 只能受限的访问内存,且不允许访问外围设备,占用cpu的能力被剥夺

为什么要有用户态和内核态
由于需要限制不同的程序之间的访问能力,防止他们获取别的程序的内存数据,或者获取外围设备的数据,并发送到网络,CPU划分出两个权限等级
用户态和内核态

什么时候会发生内核态和用户态之间的切换
用户态在需要申请外部资源的时候会切换至内核态,比如执行系统调用、发生中断、异常等,内核态执行完成会回退至用户态

2.系统调用
由操作系统实现提供的所有系统调用所构成的集合即程序接口或者应用编程接口(Application Programming Interface,API)。【应用程序】同系统之间的接口

系统调用是操作系统开发的接口,开发者可以使用【系统调用】获取系统资源,就是操作系统的代码开放了一些接口让你使用,比如创建个文件,读取个文件

常见的系统调用如下

  1. 和进程、线程相关 fork创建一个子进程
  2. 文件相关的 creat chmod chown read从一个文件描述符中读取内容 write—向一个文件描述符中写入内容 close—关闭文件描述符
  3. 设备相关的 read write
  4. 信息相关的 get…
  5. 通信相关的 pipe

文件描述符
比如我们执行系统调用,常见文件,打开文件等
在这里插入图片描述
我们发现这两个系统调用 (函数) 有一个int类型的返回值,这个返回值就是文件描述符,如同:

File file = new File("D://a.txt")

中的file

系统中断

在这里插入图片描述

中断的分类
【中断源】是指能够引起中断的原因,一台【处理器】可能有很多中断源,但按其性质和处理方法,大致可分为如下五类
1.机器故障中断,比如停电
2.程序性中断。现行程序本身的异常事件引起的,可分为以下三种:一是程序性错误,非法操作和除数为零等;二是产生特殊的运算结果,例如定点溢出;三是程序出现某些预先确定要跟踪的事件,跟踪操作主要用于程序调试,有些机器把程序性中断称为异常,不称为中断
3.输入 - 【输出设备】 中断, IO中断
4.外中断,来自控制台【中断开关】、计时器、时钟或其他设备,这类中断的处理比较简单,实时性强
5.调用管理程序,用户程序利用专有指令调用管理程序发【中断请求】,是用户程序和操作系统之间的联系桥梁

系统中断有什么好处
1.分时操作,解决cpu的快速处理和慢速IO设备的问题
2.实时处理,word中可以一边打字一边做拼写检查
3.故障处理,会优先处理故障

4.DMA
DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问),它允许不同速度的硬件装置来沟通,而不需要依赖于CPU的大量中断负载,否则,CPU需要从来源把每一片段的资料复制到暂存器,然后把他们再次写回到新的地方,在这个时间中,CPU对于其他的工作来说就无法使用。

当cpu需要访问外设(磁盘、网卡、usb)的数据时,将任务丢给DMA,由DMA负责利用总线将数据先拷贝到内存,DMA传输前,CPU要把总线控制权交给DMA控制器,而在结束DMA传输后,DMA控制器应该立即把总线控制权再交回给CPU,传输结束后,发出中断信号,通知cpu

在这里插入图片描述

5.数据结构位图bitmap:

有一个场景:需要你统计你的同事的一个月的打卡记录
你要怎么做,创建三十几个变量,0代表没打卡,1代表打开
事实上我们使用一个int能表示:

11111111   10101111  11111111  11111110

一个int四个字节,就是三十二位,从第0位开始算第一天的打卡记录,那摩有三十二位足够了,因为一个月最多也就31天
我们能很简单的看出来他第10天和第12天没有打卡

三、NIO相关的系统调用

首先,每个客户端连接在Linux系统下,表现出现都是在内核态下有一个文件描述符fd,文件描述符有一个编号,不同的编号表示不同的连接

1.select系统调用
select 系统调用有一个重要参数,为fd文件描述符集合,即你要监听哪些文件描述符(哪些连接),这个文件描述符集合rset用一个bitmap位图表示,位图大小为1024,即最多只能监听1024个客户端连接。

当发起系统调用时,会将rset拷贝到内核态,然后内核态监听有没有数据可以处理,监听的所有文件描述符都没有数据的话会一直阻塞,直到有数据时,将有数据的fd索引置一,然后返回给用户态

select缺点:

  • 位图大小默认1024,有上限
  • 每次都需要创建一个文件描述符位图并拷贝到内核态

在这里插入图片描述
1.nfds: 要检测的文件描述数量,最大文件描述符加1.
2.readfds:指定了被读监控的文件描述符集;
3.writefds: 指定了被写监控的文件描述符集;
4.exceptfds: 指定了被例外条件监控的文件描述符集;
5.timeout: 超时时间

readfds是个长度为1024的bitmap,我们知道fd文件描述符有一个序号,
如果现在我监听3,6,8号的fd,那摩位图就是:

...10100100

那摩select的具体流程是什么呢?

  1. 应用程序创建socket,生成文件描述符,并生成bitmap,使用hash的方式将bitmap的对应位置置一。
  2. 执行系统调用,并将bitmap拷贝至内核空间,根据bitmap遍历对应的文件描述符,一旦有事件产生就返回
  3. 用户程序遍历文件描述符,处理请求
  4. 应用程序不停的调用select即可

在这里插入图片描述

Select复用器模型连接图:

在这里插入图片描述

select模型已经很不错了,但是依然有不足的地方:

  1. bitmap位图上限是1024,所以能监控的fd最多也就是折磨多
  2. fset位图不可重用,每次赋值全部清零,状态全部丢失
  3. fset位图需要不断的进行用户空间到内核空间的拷贝
  4. 每次查找的时间复杂度都是O(n)

说句实话,如果没有更好的选择方案,这都不是问题

2.Poll系统调用

Poll工作原理与Select基本相同,不同的是只是将位图数改成数组,也有资料说是改成了链表,没有了最大连接数1024的限制,依然有fd集合的拷贝和O(n)的遍历过程

在这里插入图片描述

int poll (struct pollfd * fds,nfds_t  nfds, int  timeout);

这个系统调用的

1.fds: 存放需要被检测状态的套接字描述符,与select不同 (select 在调用之后会清空这个数组),每当调用这个数组,系统不会清空这个数组,而是存放revents状态变化描述符变量,这样才做起来很方便
2. nfds: 用于标记数组fd中struct pollfd结构元素的总数量
3. timeout: 是超时时间
4. 返回值大于零表示成功,返回满足条件的文件描述符的个数
返回值等于零,表示超时
返回值等于-1发生错误,比如描述符不合法,接受到中断信号,内存不足

被检测的套接字使用结构体封装,如下:

   struct  pollfd{
          int  fd;
          short  events;
          short  revents;
  };

pollfd

  1. fd 文件描述
  2. events 请求的事件
  3. revents 返回的事件

事件的类型比如:

  1. pollin表示文件有数据来、文件描述符可读
  2. pollout表示文件可写
  3. pollerr表示错误发生

poll的优势:

  1. 大量的fd的数组被整体复制于用户态和内核地址空间,而不管这样的复制是不是有意义
  2. 可重用

3.Epoll系统调用

为解决fd集合拷贝的问题,epoll采用用户态和内核态共享epoll_fds集
合。当调用epoll_wait系统调用时,内核态会去检查有哪些fd有事件,检查
完毕后会将共享的epoll_fds集合重排序,将有事件的fd放在前面,并返回
有事件的fd个数。
客户端收到返回的个数,就不需要全部遍历,而是直接处理fd。

1int epoll_create(int size);
 #注意:size参数只是告诉内核这个 epoll对象会处理的事件大致数目, 
 而不是能够处理的事件的最大个数。
 在 Linux最新的一些内核版本的实现 中,#这个 size参数没有任何意义。
 
2int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event);

#epoll的事件注册函数,epoll_ctl向 epoll对象中添加、
修改或者删 除感兴趣的事件,返回0表示成功,否则返回–1,此时需要根据errno错误 码
##判断错误类型。

 #它不同与select()是在监听事件时告诉内核要监听什么类型的事件,而 是在这里先注册要监听的事件类型。


3int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout)

epoll_wait方法返回的事件必然是通过 epoll_ctl添加到 epoll中 的。

#第一个参数是epoll_create()的返回值,
#第二个参数表示动作,用三个宏来表示: 
#EPOLL_CTL_ADD:注册新的fd到epfd中; 
#EPOLL_CTL_MOD:修改已经注册的fd的监听事件; 
#EPOLL_CTL_DEL:从epfd中删除一个fd; 
#第三个参数是需要监听的fd,第四个参数是告诉内核需要监听什么事

处理流程大致如下:

在这里插入图片描述

小案例

#define MAX_EVENTS 10 struct epoll_event ev, events[MAX_EVENTS]; 
int listen_sock, conn_sock, nfds, epollfd;

// 招一个小弟 
epollfd = epoll_create1(0);
if (epollfd == -1) { 
perror("epoll_create1"); 
exit(EXIT_FAILURE); 
}

ev.events = EPOLLIN; 
ev.data.fd = listen_sock;

// 谁有什么事先和小弟说 
if (epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_ADD, listen_sock, &ev) == -1) { 
perror("epoll_ctl: listen_sock"); exit(EXIT_FAILURE); 
}

for (;;) {
// 老板在那里等小弟的回应,有回应就去处理 
nfds = epoll_wait(epollfd, events, MAX_EVENTS, -1);
if (nfds == -1) { 
perror("epoll_wait"); 
exit(EXIT_FAILURE); 
}

for (n = 0; n < nfds; ++n) { 
if (events[n].data.fd == listen_sock) { 
conn_sock = accept(listen_sock, 
(struct sockaddr *)
&addr, &addrlen); 
if (conn_sock == -1) { 
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
setnonblocking(conn_sock); 
ev.events = EPOLLIN | EPOLLET; 
ev.data.fd = conn_sock; 
if (epoll_ctl(epollfd, EPOLL_CTL_ADD, conn_sock,&ev) == -1) { perror("epoll_ctl: conn_sock"); 
exit(EXIT_FAILURE); 
} 
} else {
 do_use_fd(events[n].data.fd);
}
}
}

1.重排相当于置位,每次会把有事件发生的fd排在前边
2. 没有靠背开销,共享内存
3. o(1) 复杂度

四、java的NIO编程

Java NIO 三大核心部分:

  1. Buffer(缓冲区): 每个客户端连接都会对应一个Buffer,读写数据通过缓冲区读写
  2. Channel (通道) :每个Channel 用于连接Buffer和Selector,通道可以进行双向读写。
  3. Select (选择器): 一个选择器可以对应多个通道,用于监听多个通道的事件。Selector可以监听所有的Channel是否有数据需要读取,当某个Channel有数据时,就去处理,所有Channel都没有数据时,线程可以去执行其他任务。

1.Buffer

public static void main(String[] args) { 
//创建一个Int型的buffer,大小为5。相当于创建了一个大小为5 的int数组 
IntBuffer buffer = IntBuffer.allocate(5); 
//往buffer中添加数据 
for (int i = 0; i < buffer.capacity(); i++) { 
buffer.put(i*2); 
}
//buffer读写切换,之前为写数据,调用flip后切换为读 
buffer.flip(); 
//读取数据 
while (buffer.hasRemaining()){ 
System.out.println(buffer.get()); 
} 
}

Buffer使用最多的是ByteBuffer,因为在网路传输中一般使用字节传输。

2.Channel
NIO的Channel通道类似于流,但是通道可以同时读写,而流只能读或写。

Channel只是一个接口,里面有各种实现类。

通过FileChannel和ByteBuffer将数据写入文件。

public static void main(String[] args) throws IOException {
    // 创建一个文件输入流
    FileOutputStream  fileOutputStream  = new FileOutputStream("a.txt")
 // 通过文件输出流得到一个FileChannel
 FileChannel  fileChannel  =  fileOutputStream.getChannel();
 // 创建一个buffer并写入数据
ByteBuffer  buffer  =  ByteBuffer.allocate(1024);
buffer.put("hello".getBytes());
buffer.flip();  // 反转,让指针指向数组开头

// 将Buffer中数据写入FileChannel中
fileChannel.write(buffer);
fileOutputStream.close();
}

3.Selector

Selector能够检测多个注册的通道上是否有事件发生(注意:多个Channel以

事件的方式可以注册到同一个Selector),如果有事件发生,便获取事件,

然后针对每个事件进行相应的处理。这样就可以只用一个单线程去管理多

个通道,也就是管理多个连接和请求。

只有在 连接/通道 真正有读写事件发生时,才会进行读写,就大大地减少

了系统开销,并且不必为每个连接都创建一个线程,不用去维护多个线
程。

步骤:

  1. 当客户端连接时,会通过ServerSocketChannel得到SocketChannel。
  2. 将SocketChannel注册到Selector上,一个Selector可以注册多个
    SocketChannel。
  3. 注册后会返回一个SelectionKey,会和该Selector关联(加入到集合
    中)。
  4. Selector进行监听select方法,返回有事件发生的通道的个数。
  5. 进一步得到各个有事件发生的SelectionKey。
  6. 通过SelectionKey反向获取SocketChannel,然后获取Channel的事件
    类型,并处理Selector通过管理SelectionKey的集合从而去监听各个
    Channel。
public class NioServer {
  public static void main(String[] args) throws IOException {
     // 建立一个serversocketchannel
     ServerSocketChannel sever = ServerSocketChannel.open();
     // 非阻塞的通道的配置
     sever.configureBlocking(false);
     // 绑定端口
     sever.bind(new InetSocketAddress(6666));
     // 创建一个IO多路复用器
     Selector selector = Selector.open();
     //  注册并监控 感兴趣的事情
     sever.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
     while (true){
        // 阻塞的方法。返回值代表发生事件的通道的个数
        // 0-超时   -1- 错误
       // 如果返回零,没有消息,阻塞的方法
       int select = selector.select();
       if (select == 0){
          continue;
       }
       // 拿到所有的事件,只要走到了这里,必然说明发生了事情,有可读,可写,可连接的channel
       Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
       Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
       while (iterator.hasNext()){
       // 拿到这个事件
       SelectionKey key = iterator.next();
       if(key.isAcceptable()){
       System.out.println("有人连我了!");
       // 三次握手建立tcp连接
       SocketChannel accept = sever.accept();
       accept.configureBlocking(false);
       // 建立好连接以后,注册到selector
       accept.register(selector,SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(1024));
       }
       if (key.isReadable()){
       SocketChannel channel = (SocketChannel)key.channel();
       ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment();
       channel.read(buffer);
       System.out.println(new String(buffer.array(),0,buffer.position()));
       buffer.clear();
       }
       iterator.remove();
       }
     }
  }
}   

    public class NioClient {
      public static void main(String[] args) throws IOException {
         SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
           // 连接一个服务器
           socketChannel.connect(new InetSocketAddress(6666));
           if(socketChannel.finishConnect()){
              while (true){
                 Scanner scanner = new Scanner(System.in);
                 String next = scanner.next();
                 ByteBuffer wrap = ByteBuffer.wrap(next.getBytes());
                 socketChannel.write(wrap);
              }
        }
     }
  }

MappedByteBuffer:可以让文件直接在内存(堆外内存)中修改,不需
要操作系统拷贝一次。

   public static void main(String[] args) throws IOException {
      //读取文件,能进行读写
      RandomAccessFile randomAccessFile = new RandomAccessFile("a.txt", "rw");
      FileChannel channel = randomAccessFile.getChannel();
      /** 
      * 参数一:使用的模式(读写模式) 
      * * 
      * 参数二:可以直接修改的起始位置 * 
      * 参数三:能修改的大小,最多能修改多少字节 
      * */
      //获取MappedByteBuffer对象
      MappedByteBuffer mBuffer = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5);
      //修改buffer中内容,修改后直接修改了文件内容
      mBuffer.put(0, (byte)'H');
      randomAccessFile.close();
   }
  • 7
    点赞
  • 21
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值