Java小农养成记第五天

Day05

第九章 面向对象

9.1 概念

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。

面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事儿。

举例

洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来–>找一个盆–>放点洗衣粉–>加点水–>浸泡10分钟–>揉一揉->清洗衣服–>拧干–>晾起来
  • 面向对象:把衣服脱下来–>打开全自动洗衣机叶>扔衣服–>按钮–>晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。
  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

特点:

面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

9.2 类和对象

环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?

什么是类

  • 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。

现实中,描述一类事物:

  • 属性:就是该事物的状态信息。·
  • 行为:就是该事物能够做什么。

举例: 小猫

  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。
  • 行为:走、跑、叫。

什么是对象

  • 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。

现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。

类与对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。
  • 对象是一类事物的实例,是具体的。
  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

9.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息
  • 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

  • 成员变量:对应事物的属性
  • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName{
    //成员变量
    //成员方法
}
  • 定义 类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的,只不过位置发生了改变,在类中,方法外
  • 成员方法:和以前定义法几乎是一样的,只不过把static去掉了

9.4 类的创建及使用

/*
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

1.导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。

import 包名称.类名称;
import cn.itcast.day86.demoe1.Student;
对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。

2.创建,格式:
类名称 对象名 = new 类名称();Student stu = new Student( );

3.使用,分为两种情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点儿谁。)

注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

*/
public class Demo02Student {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu= new Student();

        System.out.println(stu.age);//0

        System.out.println(stu.name);//null

        System.out.println("================");

        stu.name = "赵丽颖";
        stu.age = 28;
        System.out.println(stu.name);
        System.out.println(stu.age);

        stu.eat();
        stu.sleep();
        stu.study();
    }
}

9.5 手机类练习

/*
定义一个类,用来模拟“手机”事物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信

对应到类当中:
成员变量(属性):
    String brand; //品牌
    double price; //价格
    String color; //颜色
成员方法(行为):
    public void caLl(String who){}//打电话
    public void sendMessage(){}//群发短信
 */
public class Phone {
    String brand;
    double price;
    String color;

    public void call(String who){
        System.out.println("给" + who + "打电话!");
    }

    public void sendMessage(){
        System.out.println("群发短信!");
    }
}

public class demo01Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone phone = new Phone();
        System.out.println(phone.brand);
        System.out.println(phone.price);
        System.out.println(phone.color);
        System.out.println("=================");

        phone.brand = "苹果";
        phone.price = 8388.0;
        phone.color = "黑色";
        System.out.println(phone.brand);
        System.out.println(phone.price);
        System.out.println(phone.color);
        System.out.println("=================");

        phone.call("乔布斯");
        phone.sendMessage();
    }
}




一个对象的内存图

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xwLisod0-1641616316076)(index_files/acb68fbb-be49-4442-b4c0-79a17818c0d9.png)]

9.6 局部变量和成员变量

/*
局部变量和成员变量

1.定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中

2.作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
成员变量:整个类全都可以通用。

3.默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动进行赋值
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组—样

4.内存的位置不一样
局部变量:位于栈内存
成员变量:位于堆内存

5.生命周期不一样(了解)
尾部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消为

 */
public class Demo01VariableDifference {

    String name;

    public void methodA(){
        int num = 20;
        System.out.println(num);
        System.out.println(name);
    }

    public void methodB(int param){//方法的参数就是局部变量
        //参数在方法调用时候,必然会被赋值的
        System.out.println(param);

        int age;
        //System.out.println(age);没赋值不能用
        //System.out.println(num);错误写法
        System.out.println(name);
    }
}

9.7 面向对象三大特征之封装性

/*
面向对象三大特征:封装、继承、多态。

封装性在Java当中的体现:
1.方法就是一种封装
2.关键字private也是一种封装

封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见。
*/
public class Demo02Method {
    public static void main(String[] args) {
        int[] array = {5, 15, 25, 20, 100};

        int max = getMax(array);

        System.out.println("最大值:" + max);
    }

    //给我一个数组,我换给你一个最大值
    public static int getMax(int[] array){
        int max = array[0];
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            if(array[i] > max){
                max = array[i];
            }
        }
        return max;
    }
}

9.8 private关键的作用及使用

/*
问题描述:定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。
解决方案:用private关键字将需要保护的成员变量进行修饰。

一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以随意访间。
但是!超出了本类范围之外就不能再直接访间了。

间接访问private成员变量,就是定义一对儿Getter/Setter方法

必须叫setXxx或者是getXxx命名规则。
对于Getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应;
对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应。

注意:
对于基本类型当中的boolean值,Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx规则不变。
*/
public class Person {

    String name;
    private int age;

    public void show(){
        System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
    }

    //这个成员方法,专门用于向age设置数据
    public void setAge(int num){
        if (num < 100 && num >= 0){
            age = num;
        }else{
            System.out.println("数据不合理!");
        }
    }

    //这个成员方法,专门用于获取age的数据
    public int getAge(){
        return age;
    }
}


public class Demo03Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.show();

        person.name = "赵丽颖";
//        person.age = 20;直接访问private内容,错误写法!
        person.setAge(-20);
        person.show();
    }
}


9.9 this关键字

package cn.itcast.day06.demo04;
/*
当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,优先使用局部变量。
如果需要访问本类当中的成员变量,需要使用格式:
this.成员变量名

“通过谁调用的方法,谁就是this。”

*/
public class Person {
    String name;
    public void sayHello(String name){
        System.out.println(name + ",你好!我是" + this.name);
        System.out.println(this);
    }
}


public class Demo01Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person per = new Person();
        per.name = "王思聪";
        per.sayHello("王健林");
        System.out.println(per);
    }
}

9.10 构造方法

/*
构造方法是专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:
public 类名称(参数类型 参数名称){
    方法体
}
注意事项:
1.构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
2.构造方法不要写返回值类型,连void都不写
3.构造方法不能return一个具体的返回值
4.如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数,方法体什么事情都不做。
public Student(){}
5.一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
6.构造方法也是可以进行重载的
重载:方法名称相同,参数列表不同
*/
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student(){
        System.out.println("构造方法执行啦!");
    }

    public Student(int age, String name){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}


public class Demo02Student {
    public static void main(String[] args){
        Student stu1 = new Student();
        Student stu2 = new Student(20, "赵丽颖");
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄:" + stu2.getAge());
    }
}

9.11 定义一个标准的类

/*
一个标准的类通常要拥有下面四个组成部分:
1.所有的成员变量都要使用private关键字修饰
2.为每一个成员变量编写一对儿Getter/Setter方法
3.编写一个无参数的构造方法
4.编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean
*/
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}


public class Demo01Student {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu1 = new Student();
        stu1.setName("迪丽热巴");
        stu1.setAge(20);
        System.out.println("姓名:" + stu1.getName() + ",年龄:" + stu1.getAge());
        System.out.println( "=================");
        Student stu2 = new Student("古力娜划", 21);
        System.out.println("姓名: " + stu2.getName() + ",年龄。"+ stu2.getAge());
        stu2.setAge(22);
        System.out.println("姓名:" + stu2.getName() + ",年龄。"+ stu2.getAge());
    }

}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值