Java小农养成记第九天

Day09

第十四章 接口

14.1 概述

接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。

除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

14.2 接口定义及使用

/*
在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法。
格式:
public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表);

注意事项:
1.接口当中的抽象方法,修饰符必须是两个固定的关键字,public,abstract
2.这两个关键字修饰符,可以选择性地省略。
3.方法的三要素,可以随意定义
*/

public interface MyInterfaceAbstract {

    public abstract void methodAbs1();

    abstract void methodAbs2();

    public void methodAbs3();

    void methodAbs4();
}

public class MyInterfaceAbstractImpl implements MyInterfaceAbstract{

    @Override
    public void methodAbs1() {
        System.out.println("这是第一个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("这是第二个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs3() {
        System.out.println("这是第三个方法!");
    }

    @Override
    public void methodAbs4() {
        System.out.println("这是第四个方法!");
    }
}

/*
接口就是多个类的公共规范。
接口是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法

如何定义一个接口的格式:
public interface 接口名称{
    //接口内容
}

备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java-->.class。

如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有:
1.常量
2.抽象方法

如果是Java 8,还可以额外包含有:
3.默认方法
4.静态方法

如果是Java 9,还可以额外包含有:
5.私有方法

接口使用步骤:
1.接口不能直接使用,必须有一个“实现类”来“实现”该接口。
格式:
public class 实现类名称 implements 接口名称{
    //....
}

2.接口的实现类必须覆盖重写(实现)接口中所有的抽象方法。
实现:去掉abstract关键字,加上方法体法括号。

3.创建实现类的对象,进行使用。

注意事项:
如果实现类并没有覆盖重写接口中所有的抽象方法,那么这个实现类自己就必须是抽象类。
 */
public class Demo01Inferface {
    public static void main(String[] args){
        //创建实现类的对象使用
        MyInterfaceAbstractImpl impl = new MyInterfaceAbstractImpl();
        impl.methodAbs1();
        impl.methodAbs2();
    }
}

14.3 接口中的常量

/*
接口当中也可以定义“成员变量”,但是必须使用public static final 三个关键字进行修饰。
从效果上看,这其实就是接口的【常量】。
格式:
public static final 数据类型 常量名称 = 数据值;

注意:
一旦使用final关键字进行修饰,说明不可改变。

注意事项:
1.接口当中的常量,可以省略public static final,注意:不写也是常量
2.接口当中的常量,必须进行赋值,不能不赋值。
3.接口中常量的名称,使用完全大写得字母,用下划进行分隔。(推荐命名规则)
 */
public interface MyInterfaceConst {

    //这其实就是一个常量,一旦赋值,不可以修改
    public static final int NUM_OF_MY_CLASS = 10;
}

//调用方法:接口名称.常量名称
public class Demo05Interface {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(MyInterfaceConst.NUM_OF_MY_CLASS);
    }
}

14.4 Java 8中的默认方法

package cn.itcast.day10.demo01;
/*
从Java 8开始,接口里面允许定义默认方法。
格式:
public default 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}

备注:接口当中的默认方法,可以解决接口升级的问题。
 */
public interface MyInterfaceDefault {
    //抽象方法
    public abstract void methodAbs();

    //新添加了一个抽象方法
    //public abstract void methodAbs2();

    //新添加的方法,改成默认方法
    public default void methodAbs2(){
        System.out.println("这是新添加的默认方法");
    }
}

public class MyInterfaceDefaultA implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {
        System.out.println("实现了抽象方法,AAA");
    }
}

public class MyInterfaceDefaultB implements MyInterfaceDefault {
    @Override
    public void methodAbs() {

        System.out.println("实现了抽象方法,BBB");
    }

    @Override
    public void methodAbs2() {
        System.out.println("实现类B重写了接口的默认方法");
    }
}
/*
1.接口的默认方法,可以通过接口实现类对象,直接调用。
2.接口的默认方法,也可以被接口实现类进行覆盖重写。
 */
public class Demo02Interface {
    public static void main(String[] args) {

        MyInterfaceDefaultA a = new MyInterfaceDefaultA();
        a.methodAbs();
        //调用默认方法,如果实现类中没有,会向上找接口
        a.methodAbs2();//这是新添加的默认方法

        System.out.println("===========================");

        MyInterfaceDefaultB b = new MyInterfaceDefaultB();
        b.methodAbs();
        b.methodAbs2();//实现类B重写了接口的默认方法
    }
}

14.5 Java 8中的静态方法

/*
从Java 8开始,接口当中允许定义静态方法。
格式:
public static 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}
提升:就是将abstract或者default换成static即可,带上方法体。
 */
public interface MyInterfaceStatic {
    public static void methodStatic(){
        System.out.println("这是静态方法");
    }
}

/*
注意事项。不能通过接口实现类的对象来调用接口当中的静态方法。
正确用法:通过接口名称,直接调用其中的静态方法。
格式:
接口名称.静态方法名(参数);

 */
public class Demo03Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfaceStaticImpl impl = new MyInterfaceStaticImpl();

        //错误写法!
        //impl.methodStatic();

        MyInterfaceStatic.methodStatic();
    }
}

14.6 Java 9中的私有方法

/*
问题描述,
我们需要抽取一个共有方法,用来解决两个默认方法之间重复代码的问题。
但是这个共有方法不应该让实现类使用,应该是私有化的。

解决方案:
从Java9开始,接口当中允许定义私有方法。
1.普通私有方法,解决多个就认方法之间重复代码问题
格式:
private 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}

2.静态私有方法,解决多个静态方法之问重复代码问题
格式:
private static 返回值类型 方法名称(参数列表){
    方法体
}
 */
public interface MyInterfacePrivateA {
    public default void methodDefault1(){
        System.out.println("默认方法1");
        method3();
    }
    public default void methodDefault2(){
        System.out.println("默认方法2");
        method3();
    }
    private void method3(){
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}
public interface MyInterfacePrivateB {
    public static void methodDefault1(){
        System.out.println("默认方法1");
        method3();
    }
    public static void methodDefault2(){
        System.out.println("默认方法2");
        method3();
    }
    private static void method3(){
        System.out.println("AAA");
        System.out.println("BBB");
        System.out.println("CCC");
    }
}
public class Demo04Interface {
    public static void main(String[] args) {
        MyInterfacePrivateB.methodDefault1();
        MyInterfacePrivateB.methodDefault2();

    }
}

14.7 接口内容小结

在Java 9+版本中,接口的内容可以有:

[]中的内容可以省略

1.成员变量其实是常量,格式:
[public] [static] [final] 数据类型 常量名称 = 数据值;
注意:
常量必须进行赋值,而且一旦赋值不能改变。
常量名称完全大写,用下划线进行分隔。

2.接口中最重要的就是抽象方法,格式:
[public] [abstract]返回值类型 方法名称(参数列表);
注意:实现类必须覆盖重写接口所有的抽象方法,除非实现类是抽象类。

3.从Java 8开始,接口里允许定义默认方法,格式:
[public] default 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
注意:默认方法也可以被覆盖重写

4.从Java 8开始,接口里允许定义静态方法,格式:
[public ] static 返回值类型 方法名称(参数列表){方法体}
注意:应该通过接口名称进行调用,不能通过实现类对象调用接口静态方法

5.从Java9开始,接口里允许定义私有很乏,格式:
普通私有方法: private 返回值类型方法名称(参数列表){ 方法体}
静态私有方法: private static返回值类型方法名称(参数列表){方法体}
注意: private的方法只有接口自己才能调用,不能被实现类或别人使用。

14.8 注意事项

  1. 接口是没有静态代码块或者构造方法的。

  2. 一个类的直接父类是唯一的,但是一个类可以同时实现多个接口。

    格式:

    public class MyInterfaceImpl implements MyInterfaceA,MyInterfaceB {
        //覆盖重写所有抽象方法
    
    }
    
  3. 如果实现类所实现的多个接口当中,存在重复的抽象方法,那么只需要覆盖重写一次即可。

  4. 如果实现类没有覆盖重写所有接口当中的所有抽象方法,那么实现类就必须是一个抽象类。

  5. 如果实现类锁实现的多个接口当中,存在重复的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法进行覆盖重写。

  6. 一个类如果直接父类当中的方法,和接口当中的默认方法产生了冲突,优先用父类当中的方法。

  7. 类与类之间是单继承的。直接父类只有一个。

  8. 类与接口之间是多实现的。一个类可以实现多个接口

  9. 接口与接口之间是多继承的

    注意事项:

    • 多个父接口当中的抽象方法如果重复,没关系。
    • 多个父接口当中的默认方法如果重复,那么子接口必须进行默认方法的覆盖重写,【而且带着default关键字】。

14.9 类和接口的关系

14.9.1 类和接口的区别

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承

14.9.2 抽象类和接口的区别

    1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
    1. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
    1. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
    1. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口

第十五章 多态

15.1 概述

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作,如图所示:

15.1.1 多态的优点

    1. 消除类型之间的耦合关系
    1. 可替换性
    1. 可扩充性
    1. 接口性
    1. 灵活性
    1. 简化性

15.1.2 多态存在的三个必要条件

  • 继承
  • 重写
  • 父类引用指向子类对象:Parent p = new Child();

15.2 多态定义

public class Fu {
    public void method(){
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu(){
        System.out.println("这是父类特有方法");
    }
}

public class Zi extends Fu {
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("子类方法");
    }
}

/*
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
交类名称 对象名 = new子类名称();
或者:
接口名称 对象名= new 实现类名称();

 */
public class Demo01Polymorphism {
    public static void main(String[] args) {
        //使用多态的写法
        Fu obj = new Zi();
        //创建的对象是谁,就优先用谁,如果没有则向上找
        obj.method();
        obj.methodFu();
    }
}

15.3 多态访问成员变量和成员方法

15.3.1 访问成员变量

public class Fu {
    int num = 10;
    public void showNum(){
        System.out.println(num);
    }
    public void method(){
        System.out.println("父类方法");
    }
    public void methodFu(){
        System.out.println("这是父类特有方法");
    }
}

public class Zi extends Fu{
    int num = 20;
    public void method(){
        System.out.println("子类方法");
    }

}

/*
访问成员变量的两种方式:
1.直接通过对象名称访问成员变量:
    看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找
2.间接通过成员方法访问:
    该方法属于谁,就优先用谁,没有则向上找。

 */
public class Demo01MultiField {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi();
        System.out.println(obj.num);//父类10

        //子类没有覆盖重写,父类10
        //子类如果覆盖重写,子类20
        obj.showNum();
    }
}

15.3.2 访问成员方法

/*
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
    看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。

 */
public class Demo02MultiMethod {
    public static void main(String[] args) {
        Fu obj = new Zi();

        obj.method();//父子都有,优先用子

        obj.methodFu();//子类没有,父类有,向上中安到父类

        //编译看左边,左边是Fu,Fu当中没有methodZi方法,所以编译报错。
        // obj.methodZi();//错误写法!

    }
}

15.4 对象向上转型和向下转型

15.4.1 对象向上转型

只实就是多态写法:

格式:

父类名称 对象名 = new 子类名称();

含义:右侧创建一个子类对象,把它当做父类来看待使用。

注意事项:向上转型一定是安全的。从小范围转向了大范围。


public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

public class Cat extends Animal{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    //子类特有方法
    public void catchMouse(){
        System.out.println("猫抓老鼠");
    }
}

/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案。用对象的向下转型【还原】
 */
public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();
    }
}

15.4.2 对象向下转型

其实是一个【还原】的动作。

格式:

子类名称 对象名 = (子类名称) 父类对象;

含义:将父类对象,【还原】成为本来的子类对象。

/*
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案。用对象的向下转型【还原】。

注意事项:
a.必须保证对象本来创建的时候。就是猫。才能向下转型成为猫。
b.如果对象创建的时候本来不是描。现在非要向下转型成为猫,就会报错。


 */
public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        //向上转型
        Animal animal = new Cat();
        animal.eat();

        //animal.catchMouse();错误写法

        //向下转型,进行“还原”动作
        Cat cat = (Cat) animal;
        cat.catchMouse();//猫抓老鼠

        //错误向下转型
        //本来new的时候是一只猫,现在非要当做狗
        //错误写法,编译不会报错,但是运行会出现异常
        //java.lang.ClassCastException,类转换异常
        //Dog dog = (Dog) animal;
    }
}


15.5 用instanceof关键字进行类型判断

/*
如何才知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。

 */
public class Demo02Instanceof {
    public static void main(String[] args) {
        Animal animal = new Cat();//本来是一只猫

        animal.eat();//猫吃鱼

        //如果希望调用子类特有方法,需要向下转型
        //判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        //判断一下animal本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
        giveMeAPet(new Dog());
    }
    public static void giveMeAPet(Animal animal){
        //判断一下父类引用animal本来是不是Dog
        if (animal instanceof Dog){
            Dog dog = (Dog) animal;
            dog.watchHouse();
        }
        //判断一下animal本来是不是Cat
        if (animal instanceof Cat){
            Cat cat = (Cat) animal;
            cat.catchMouse();
        }
    }
}

15.6 接口多态的综合案例

15.6.1笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。

定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

15.6.2 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘.

  • USB接口,包含打开设备功能、关闭设备功能
  • 笔记本类,包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-slUWS4wg-1641914327703)(index_files/61a63fad-34d7-4b33-aae8-f44bcbe0c580.png)]

public interface USB {
    public abstract void open();
    public abstract void close();
}

//键盘就是一个USB设备
public class Keyboard implements USB {
    @Override
    public void open() {

        System.out.println("打开键盘");
    }

    @Override
    public void close() {

        System.out.println("关闭键盘");
    }

    public void type(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}


//鼠标就是一个USB设备
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }

    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}


public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("笔记本电脑开机");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("笔记本电脑关机");
    }
    //使用USB设备的方法,使用接口作为方法的参数
    public void useDevice(USB usb){
        usb.open();//打开设备
        if (usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse) usb;
            mouse.click();
        }else if (usb instanceof Keyboard){
            Keyboard keyboard = (Keyboard) usb;
            keyboard.type();
        }
        usb.close();//关闭设备
    }
}

public class Demo01Main {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个笔记本电脑
        Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();

        //准备一个鼠标,供电脑使用
        //Mouse mouse = new Mouse();
        //首先进行向上转型
        USB usbMouse = new Mouse();
        computer.useDevice(usbMouse);

        //创建一个USB键盘
        Keyboard keyboard = new Keyboard();//没有使用多态方法

        //方法参数是USB类型,传递进去的是实现类对象
        computer.useDevice(keyboard);//正确写法。发生了向上转型了
        computer.useDevice(new Keyboard());//正确写法。发生了向上转型了

        computer.powerOff();
    }
}



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