[C++] 模板编程-03 typename关键字

一 用法

  • 用于定义模板,标明其后面的模板参数是类型参数,此时可以与class互换

template<typename T> // 是这里的类型参数可以互换而不是下面的

class A

{

public:

}

  • 内嵌依赖类型名(指定一种类型)
  • 如果指定了一种类型名,但是不使用template 指定它是一个类型,就会编译报错
  • 这种指定类型就不要使用class了,因为class是指定一个类
template<typename T>
class SumTemplate
{
public:
  typename T::iterator iter;

};

class Sum
{
public:
    typedef QString iterator;
};

std::cout<<typeid (templateA.iter).name();   // 原生C++
qDebug()<<QMetaType::typeName(qMetaTypeId(templateA.iter)); // 使用了qt的打印变量类型的方式

二 区别

  • 虽然二者都是可以用来声明模板参数的关键字,但具体用法有一点点区别.
  1. 在模板参数列表中,typename和class可以互换使用
  2. 在模板参数内部,如果需要引用模板参数的一些嵌套的数据类型,则需要使用typename
  3. 所以通常情况下我们只需要在类模板声明时使用class,在其他情况下全部来使用template或者都使用template即可。
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