C++从0实现Reactor高并发网络服务器 复习与回顾(4)

C++从0实现Reactor高并发网络服务器 复习与回顾(1)

(12)Connection对象的生命周期(中、下):

在截止目前写好的代码中,对Connection对象建立了一个map并在析构函数中全部释放,但如果某个连接断开了应该立即释放Connection对象。但是TcpServer类并不知道是否有Connection对象断开连接了,只有Channel类知道,在其中的事件处理函数中,会检测连接是否断开,但是Connection对象不能在Channel类中释放,因为它属于TcpServer类,应该采用回调函数的方式在TcpServer类中释放断开连接的Connection对象。
截止目前Channel类属于Connection类的底层类,Connection类属于TcpServer类的底层类。因此可以在Channel类中回调Connection类,然后再回调TcpServer类中的函数释放断开连接的对象(两次回调)。这一流程就像连接建立的时候逐层回调那样类似。

(13)增加Buffer类:

Why?在非阻塞的网络服务程序中,事件循环不会阻塞在recv和send中,如果数据接收不完整,或者发送缓冲区已填懑,都不能等待,所以Buffer是必须的,在Reactor模型中,每个Connection对象都拥有一个InputBuffer和OutputBuffer。

为什么需要InputBuffer?
网络库在处理“socket可读”事件的时候,必须一次性把socket里的数据读完(从操作系统buffer搬到应用层 buffer ),否则会反复触发POLLIN事件,造成busy-loop。那么网络库必然要应对“数据不完整”的情况,收到的数据先放到inputbuffer里,等构成一条完整的消息再通知程序的业务逻辑。所以,在TCP网络编程中,网络库必须要给每个TCP connection设置InputBuffer。
为什么需要OutputBuffer?
TcpConnection必须要有output buffer考虑一个常见场景:程序想通过TCP连接发送100kB的数据,但是在write()调用中,操作系统只接受了80kB(受TCPadvertisedwindow的控制,你肯定不想在原地等待,因为不知道会等多久(取决于对方什么时候接收数据,然后滑动TCP窗口)。程序应该尽快交出控制权,返回event loop。在这种情况下,剩余的20kB数据怎么办? 对于应用程序而言,它只管生成数据,它不应该关心到底数据是一次性发送还是分成几次发送,这些应该由网络库来操心,程序只要调用TcpConnection: : send()就行了,网络库会负责到底。网络库应该接管这剩余的20kB数据,把它保存在该TCPconnection的 output buffer 里,然后注册POLLOUT事件,一旦socket变得可写就立刻发送数据。当然,这第二次write()也不一局定能完全写入20kB,如果还有剩余,网络库应该继续关注POLLOUT 事件;如果写完了20kB,网络库应该停止关注POLLOT,以免造成busy loop。
之后根据建好的类把InputBuffer和OutputBuffer用起来,并修改了相关的代码。

(14)再次优化回调函数

在TcpServer类中,如果要发送数据,只需要调用send函数,最后网络库中Connection类中的处理函数会负责到底,但是TcpServer不知道是否发送成功,除此之外,如果Epoll类中的的epoll_wait如果返回失败服务程序整个退出了,或者超时返回了空的容器,这时候也应该通知TcpServer。因此我们通过回调函数优化这部分功能。

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