在建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定的存储空间,可以定义一个指针变量,用来存放对象空间的起始地址,这就是指向对象的指针,也称为对象指针。通常对象指针可以方便地访问对象的成员,它遵顼一般变量指针的各种规则,操作方法也相似。接下来将从数据保护的角度介绍对象指针。
(一)定义一个指向对象的常指针:
类名 * const 指针变量名 =对象地址;
例:指向对象的常指针应用。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){
}
void set(int h,int m,int s)
{
hour=h;
minute=m;
sec=s;
}
int hour;
int minute;
int sec;
};
void reset(Time *const p)
{
p->hour=0;
p->minute=0;
p->sec=0;
}
int main()
{
Time t1(3,33,33);
Time *const p=&t1;
p->set(5,5,5);
cout<<p->hour<<":"<<p->minute<<":"<<p->sec<<endl;
reset(&t1);
cout<<t1.hour<<":"<<t1.minute<<":"<<t1.sec<<endl;
return 0;
}
(二)指向常对象的指针
定义:
const 类名 * 指针变量名;
或者: 类名 const * 指针变量名名;
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){}
void set(int h,int m,int s)
{
hour=h;
minute=m;
sec=s;
}
int hour;
int minute;
int sec;
};
void reset(Time *const p)
{
p->hour=0;
p->minute=0;
p->sec=0;
}
int main()
{
Time t1(3,33,33);
Time *const p=&t1;
t1.set(7,7,7); //通过对象t1修改成员变量的值,但不能用p->set(7,7,7)
cout<<p->hour<<":"<<p->minute<<":"<<p->sec<<endl;
reset(&t1);
cout<<t1.hour<<":"<<t1.minute<<":"<<t1.sec<<endl;
return 0;
}
结论:
1)const出现*前面,指针指向的值不能修改
2)const出现在*后面,指针的地址不能修改