const对象指针

在建立对象时,编译系统会为每一个对象分配一定的存储空间,可以定义一个指针变量,用来存放对象空间的起始地址,这就是指向对象的指针,也称为对象指针。通常对象指针可以方便地访问对象的成员,它遵顼一般变量指针的各种规则,操作方法也相似。接下来将从数据保护的角度介绍对象指针。

 


(一)定义一个指向对象的常指针:

类名 * const 指针变量名 =对象地址;

例:指向对象的常指针应用。

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
	public:
		Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){
}
		void set(int h,int m,int s)
		{
			hour=h;
			minute=m;
			sec=s;
		}
	
		int hour;
		int minute;
		int sec;
};
void reset(Time *const p)
{
	p->hour=0;
	p->minute=0;
	p->sec=0;
}
int main()
{
	Time t1(3,33,33);
	Time *const p=&t1;
	p->set(5,5,5);
	cout<<p->hour<<":"<<p->minute<<":"<<p->sec<<endl;
	reset(&t1);
	cout<<t1.hour<<":"<<t1.minute<<":"<<t1.sec<<endl;
	 
	return 0;
}

 (二)指向常对象的指针

定义:

const 类名 * 指针变量名;

或者: 类名 const * 指针变量名名;

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
	public:
		Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s){}
		void set(int h,int m,int s)
		{
			hour=h;
			minute=m;
			sec=s;
		}
	
		int hour;
		int minute;
		int sec;
};
void reset(Time *const p)
{
	p->hour=0;
	p->minute=0;
	p->sec=0;
}
int main()
{
	Time t1(3,33,33);
	Time *const p=&t1;
	t1.set(7,7,7);    //通过对象t1修改成员变量的值,但不能用p->set(7,7,7) 
	cout<<p->hour<<":"<<p->minute<<":"<<p->sec<<endl;
	reset(&t1);
	cout<<t1.hour<<":"<<t1.minute<<":"<<t1.sec<<endl;
	 
	return 0;
}

结论: 

1)const出现*前面,指针指向的不能修改

2)const出现在*后面,指针的地址不能修改

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