观察者模式(Observer):
一种通知依赖关系:一个对象的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。
这种依赖关系过于紧密,为了将这种依赖关系弱化,松耦合,有了观察者模式。
1.问题引入:
同事上班炒股票,老板回来的时候前台通知同事停止。
package computer;
import java.util.ArrayList;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//前台童子喆
Secretary tongzizhe=new Secretary();
//两个同事,(同时设置名字及负责的前台)
StockObserver tongshi1=new StockObserver("魏关侘", tongzizhe);
StockObserver tongshi2=new StockObserver("易家扬", tongzizhe);
//前台记下负责的同事
tongzizhe.Attach(tongshi1);
tongzizhe.Attach(tongshi2);
//发现老板回来了
tongzizhe.setAction("老板回来了!");
//通知两个同事
tongzizhe.Notify();
}
}
//前台秘书类(前台类依赖同事类)
class Secretary{
//前台负责的同事
private ArrayList<StockObserver> observers=new ArrayList<StockObserver>();
//用字符串来表示当前老板回来与否
private String action;
//添加同事
public void Attach(StockObserver observer) {
observers.add(observer);
}
//通知同事们
public void Notify() {
for(int i=0;i<observers.size();i++) {
observers.get(i).update();
}
}
public String getAction() {
return action;
}
public void setAction(String action) {
this.action = action;
}
}
//同事类(同事类依赖前台类)
class StockObserver{
//同事姓名
private String name;
//给同事报信的前台
private Secretary sub;
//构造函数设置姓名和相关的前台
public StockObserver(String name, Secretary sub) {
this.name = name;
this.sub = sub;
}
//得到前台的通知,采取行动
public void update() {
System.out.println(sub.getAction()+name+",关闭股票行情,继续工作!");
}
}
缺点:不符合开放封闭原则。
2.改进:
根据依赖倒转原则,依赖于抽象,而不是相互依赖。
package computer;
import java.util.ArrayList;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//前台
Secretary tongzizhe=new Secretary();
//看股票的同事
StockObserver tongshi1=new StockObserver("薇薇",tongzizhe);
//看NBA的同事
NBAObserver tongshi2=new NBAObserver("熠熠",tongzizhe);
tongzizhe.attach(tongshi1);
tongzizhe.attach(tongshi2);
tongzizhe.setAction("老板回来了!");
tongzizhe.Notify();
}
}
//抽象通知者
abstract class Subject{
//老板的状态
private String action;
//添加观察者的方法
abstract void attach(Observer observer);
//删除观察者的方法
abstract void detach(Observer observer);
//通知观察者
abstract void Notify();
//设置获取老板状态
public String getAction() {
return action;
}
public void setAction(String action) {
this.action = action;
}
}
//具体通知者(老板)
class Boss extends Subject{
//同事列表
private ArrayList<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
//添加观察者
void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//删除观察者
void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//通知观察者
void Notify() {
for(int i=0;i<observers.size();i++) {
observers.get(i).update();
}
}
}
//具体通知者(前台秘书类)
class Secretary extends Subject{
//同事列表
private ArrayList<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
//添加观察者
void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//删除观察者
void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//通知观察者
void Notify() {
for(int i=0;i<observers.size();i++) {
observers.get(i).update();
}
}
}
//抽象观察者
abstract class Observer{
//观察者姓名
protected String name;
//通知者(抽象的)
protected Subject sub;
//构造函数(设置观察者姓名和通知者)
public Observer(String name, Subject sub) {
this.name = name;
this.sub = sub;
}
//做出行动
public abstract void update();
}
//看股票的同事(具体观察者)
class StockObserver extends Observer{
public StockObserver(String name, Subject sub) {
super(name, sub);
}
//做出行动
public void update() {
System.out.println(sub.getAction()+name+",关闭股票行情,继续工作!");
}
}
//看NBA的同事(具体观察者)
class NBAObserver extends Observer{
public NBAObserver(String name, Subject sub) {
super(name, sub);
}
//做出行动
public void update() {
System.out.println(sub.getAction()+name+",关闭NBA直播,继续工作!");
}
}
观察者模式适用于:一个对象的状态发生变化的时候,某些其他的对象能做出相应的改变。且耦合度较低。
3.观察者模式:
package computer;
import java.util.ArrayList;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//具体的观察者
ConcreteSubject s=new ConcreteSubject();
//具体的被观察者
ConcreteObserver c1=new ConcreteObserver("X",s);
ConcreteObserver c2=new ConcreteObserver("Y",s);
ConcreteObserver c3=new ConcreteObserver("Z",s);
s.attach(c1);
s.attach(c2);
s.attach(c3);
s.setSubjectState("ABC");
s.Notify();
}
}
//抽象通知者
//(增加、删除观察者对象,通知观察者)
abstract class Subject{
//观察者们
private ArrayList<Observer> observers=new ArrayList<Observer>();
//增加观察者
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
//删除观察者
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
//通知每个同事
public void Notify() {
for(int i=0;i<observers.size();i++) {
observers.get(i).update();
}
}
}
//抽象观察者类
//(更新状态)
abstract class Observer{
//更新状态(虚函数)
public abstract void update();
}
//具体被观察者
class ConcreteSubject extends Subject{
//具体被观察者状态
private String subjectState;
public String getSubjectState() {
return subjectState;
}
public void setSubjectState(String subjectState) {
this.subjectState = subjectState;
}
}
//具体被观察者
class ConcreteObserver extends Observer{
//观察者姓名
private String name;
//具体被观察者的状态
private String observerState;
//通知者
private ConcreteSubject subject;
//构造函数(设置观察者、通知者姓名)
public ConcreteObserver(String name, ConcreteSubject subject) {
this.name = name;
this.subject = subject;
}
//更新状态
public void update() {
//获取被观察者的状态
observerState=subject.getSubjectState();
System.out.println("观察者"+name+"的新状态是:"+observerState);
}
}
观察者模式的特点:
被观察者不需要知道谁是它的观察者,任何一个观察者也不需要知道其他观察者的存在。
什么时候用观察者模式:
当一个对象的改变需要同时改变其他的对象,而它不知道具体有多少个对象有待改变的时候。
只有观察者依赖于目标,而目标不依赖于观察者。它们之间的主动权掌握在目标手中,只有目标知道什么时候需要通知观察者,观察者始终是被动的。
观察者模式的不足:抽象通知者依赖于抽象观察者。
4.java中的观察者模式:
(以狼和羊为例)
package computer;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Wolf wolf=new Wolf("wolf1");
Sheep sheep1=new Sheep("sheep1");
Sheep sheep2=new Sheep("sheep2");
Sheep sheep3=new Sheep("sheep3");
//添加观察者
wolf.addObserver(sheep1);
wolf.addObserver(sheep2);
String wolfState="hungry";
//狼叫
wolf.shout(wolfState);
//该方法中的notifyObservers(state)方法会自动调用各个观察者的update()方法
}
}
//狼(被观察者)
class Wolf extends Observable{
//狼名字
private String name;
public Wolf(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
//狼叫(参数为notifyObservers()方法要用的参数)
public void shout(String state) {
System.out.println("狼 "+name+" shouting!");
//被观察者状态改变
this.setChanged();
//通知所有观察者(参数为要改变的属性)
this.notifyObservers(state);
}
}
//羊(观察者)
class Sheep implements Observer{
//羊的状态
private String state="eating";
//羊的名字
private String name;
public Sheep(String name) {
super();
this.name = name;
}
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public void update(Observable o, Object arg) {
Wolf wolf=(Wolf) o;
System.out.println("狼 "+wolf.getName()+" shouting and "+arg+". "+name+"running.......");
//重新设置观察者的状态
setState("running");
}
}