Socket网络编程

本文介绍了网络编程的基础知识,包括IP地址(InetAddress类)、端口号、网络协议以及Socket的概念。详细讲解了UDP和TCP两种传输协议的使用,包括UDP的发送和接收,以及TCP的客户端和服务端实现。示例代码展示了Java中如何进行UDP和TCP的网络通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

网络编程概述

1.1 IP地址(InetAddress类)

  • 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
  • ipconfig:查看本机IP
  • ping:测试连接
  • 本地回路地址:127.0.0.1
  • IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。已经用尽。0000.0000.0000.0000-1111.1111.1111.1111
  • IPv6:8组,每组4个16进制数。

1.2 端口号

  • 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
  • 端口号范围从0-65535
  • 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
  • 常用端口
    • mysql: 3306
    • oracle: 1521
    • web: 80
    • tomcat: 8080
    • QQ: 4000

1.3 网络协议

为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。

java.net包中J2SE的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。

java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:

  • UDP
    • 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
  • TCP
    • 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。

1.4 Socket

  • 通信的两端都有Socket。
  • 网络通信其实就是Socket间的通信。
  • 数据在两个Socket间通过IO传输。
  • Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。

UDP传输

2.1 发送

  • 创建DatagramSocket
  • 创建DatagramPacket
  • 使用DatagramSocket发送DatagramPacket
  • 关闭DatagramSocket
//发送端
public class UdpTalkClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8989);
        BufferedReader bufferedReader=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        String s = bufferedReader.readLine();
        byte[] bytes=s.getBytes();
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length,new InetSocketAddress("localhost",6666));

       socket.send(datagramPacket);
       socket.close();
    }
}

2.2 接收

  • 创建DatagramSocket
  • 创建DatagramPacket
  • 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
  • 关闭DatagramSocket
public class UdpTalkServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(6666);
        byte[] bytes=new byte[1024*60];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes,0,bytes.length);
        datagramSocket.receive(packet);
        byte[] data = packet.getData();

        System.out.println(new String(data));
    }
}

3. TCP传输

3.1 客户端

  • 创建Socket连接服务端
  • 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的管道流
  • 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
  • 输出流可以写出数据到服务端的输入流
/*网络编程 (socket编程)
* tcp(理解为打电话)和udp(理解为写信)是数据层的
* http是应用层的,底层的实现还是用tcp和udp
*
* */
/* 创建客户端
*  1.创建一个套接字并将其连到指定远程地址的指定远程端口
*  2. 操作 输入输出流
*  3. 释放资源
*
* */

import java.io.*;
import java.net.Socket;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("localhost", 8888);
        DataOutputStream outputStream= new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
        String str="世界你好,请善良待我";
        outputStream.writeUTF(str);
        outputStream.flush();
        outputStream.close();
        socket.close();
    }
}

3.2 服务端

  • 创建ServerSocket
  • 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
  • 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的管道流
  • 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
  • 输出流可以写出数据到客户端的输入流
/*  创建服务器
*  1.创建绑定到特定服务器端口的套字节
*  2.阻塞式等待连接 accept()
*  3.操作:输入输出流
*  4.释放资源
* */
public class  Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
        Socket accept = serverSocket.accept();
        System.out.println("---创建一个客户端连接-------");
        DataInputStream inputStream = new DataInputStream(accept.getInputStream());
        String s = inputStream.readUTF();
        System.out.println(s);
        inputStream.close();

    }
}
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