7.多例模式【Multition Pattern】,什么是多例模式?应用场景?优缺点?多例模式实现?

目录


设计模式专栏目录(点击进入…)



什么是多例模式?

‌‌多例模式(Multiton Pattern)是单例模式的一种扩展,它允许一个类创建并管理多个实例,这些实例都是该类本身。‌ 多例模式的特点是类可以有多个实例,但这些实例都是该类本身,因此这样的类也被称为多例类。


多例模式的特点?

(1)可以有多个实例‌

与单例模式不同,多例模式允许创建多个实例,但这些实例都是同一类型的对象。

(2)自我创建和管理实例‌

多例类必须自己创建并管理自己的实例池,这意味着在查找对象时,如果找不到,则会创建一个新的对象。

(3)重复使用实例‌

多例模式限制了对象的数量,并且有可能对对象进行重复使用,提高了系统的性能和稳定性。


多例模式的应用场景?

(1)数据库连接池‌
在数据库应用中,通常需要为每个客户端请求创建一个数据库连接。使用多例模式可以预先创建一定数量的数据库连接,并保存在连接池中。当有新的请求需要连接数据库时,系统会从连接池中获取一个空闲的连接,如果没有空闲连接,则等待或创建新的连接。请求结束后,连接会被放回连接池中,以供其他请求使用。

(2)线程池‌
类似地,线程池也可以利用多例模式来管理和复用线程,避免频繁地创建和销毁线程,从而提高系统的性能和稳定性。


多例模式的优缺点

优点‌

(1)限制实例数量‌

确保系统中只有指定数量的实例存在,避免过多的资源消耗。

(2)复用已有实例‌

避免重复创建对象,提高系统性能。

(3)灵活控制实例生命周期‌

可以在需要时创建实例,也可以在不需要时销毁实例,避免浪费系统资源。

缺点‌:

(1)难以扩展‌

实例数量是固定的,难以动态地增加或减少实例数量。

(2)难以测试‌

由于实例数量是固定的,难以对每个实例进行单独的测试。

(3)破坏封装性‌

需要全局访问实例,这破坏了封装性,使得代码难以维护和扩展。

(4)代码复杂度高‌

实现需要考虑线程安全、序列化等问题,因此代码复杂度较高。


多例模式实现?

在明朝,土木堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当上了皇帝,就是明景帝,估计当上皇帝后乐疯了,忘记把老哥朱祁镇削为太上皇了,我 Shit,在中国的历史上就这个时期是有 2 个皇帝,你说这期间的大臣多郁闷,两个皇帝耶,两个精神依附对象呀。 这个场景放到我们设计模式中就是叫有上限的多例模式(没上限的多例模式太容易了,和你直接 new 一个对象没啥差别,不讨论)怎么实现呢

1、定义两个皇帝

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

/**
 * 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来。
 * <p>
 * 问题出来了:如果真在一个时间,中国出现了两个皇帝怎么办?
 * 比如明朝土木堡之变后,明英宗被俘虏,明景帝即位,但是明景帝当上皇帝后乐疯了,竟然忘记把他老哥明英宗削为太上皇,
 * 也就是在这一个多月的时间内,中国竟然有两个皇帝!
 */
@SuppressWarnings("all")
public class Emperor {
    private static int maxNumOfEmperor = 2; //最多只能有连个皇帝
    private static ArrayList emperorInfoList = new ArrayList(maxNumOfEmperor); //皇帝叫什么名字
    private static ArrayList emperorList = new ArrayList(maxNumOfEmperor); //装皇帝的列表;
    private static int countNumOfEmperor = 0; //正在被人尊称的是那个皇帝

    //先把2个皇帝产生出来
    static {
        //把所有的皇帝都产生出来
        for (int i = 0; i < maxNumOfEmperor; i++) {
            emperorList.add(new Emperor("皇" + (i + 1) + "帝"));
        }
    }

    //就这么多皇帝了,不允许再推举一个皇帝(new 一个皇帝)
    private Emperor() {
        //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
    }

    private Emperor(String info) {
        emperorInfoList.add(info);
    }

    public static Emperor getInstance() {
        Random random = new Random();
        //随机拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成
        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
        return (Emperor) emperorList.get(countNumOfEmperor);
    }

    //皇帝叫什么名字呀
    public static void emperorInfo() {
        System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
    }
}

2、大臣参拜

/**
 * 大臣们悲惨了,一个皇帝都伺候不过来了,现在还来了两个皇帝
 * TND,不管了,找到个皇帝,磕头,请按就成了!
 */
@SuppressWarnings("all")
public class Minister {

    public static void main(String[] args) {
        int ministerNum = 10; //10个大臣
        for (int i = 0; i < ministerNum; i++) {
            Emperor emperor = Emperor.getInstance();
            System.out.print("第" + (i + 1) + "个大臣参拜的是:");
            emperor.emperorInfo();
        }
    }
    
}

有的大臣可是有骨气,只拜一个真神,怎么处理?这个问题太简单,getInstance(param)是不是就解决了这个问题?

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

未禾

您的支持是我最宝贵的财富!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值