散列表(上)

一:散列思想

        散列表用的是数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的一种扩 展,由数组演化而来。可以说,如果没有数组,就没有散列表。散列表用的就是数组支持按照下标随机访问的时候,时间复杂度是 O(1) 的特性。我们通过散列函数把元素的键值映射为下标,然后将数据存储在数组中对应下标的位置。当我们按照键值查询元素时,我们用同样的散列函数,将 键值转化数组下标,从对应的数组下标的位置取数据。

二:散列函数

        散列函数,顾名思义,它是一个函数。我们可以把它定义成hash(key),其中 key 表示元素的键值,hash(key) 的值表示经过散列函数计算得到的散列值。该如何构造散列函数 呢?我总结了三点散列函数设计的基本要求

1. 散列函数计算得到的散列值是一个非负整数;

2. 如果 key1 = key2,那 hash(key1) == hash(key2);

3. 如果 key1 ≠ key2,那 hash(key1) ≠ hash(key2)。

第一点理解起来应该没有任何问题。因为数组下标是从 0 开始的,所以散列函数生成的散列值也要是非负整数。第二点也很好理解。相同的 key,经过散列函数得到的散列值也应该是相同的。 第三点理解起来可能会有问题,我着重说一下。这个要求看起来合情合理,但是在真实的情 况下,要想找到一个不同的 key 对应的散列值都不一样的散列函数,几乎是不可能的。即便像业界著名的MD5SHACRC等哈希算法,也无法完全避免这种散列冲突。而且,因为数组的存储空间有限,也会加大散列冲突的概率。所以我们几乎无法找到一个完美的无冲突的散列函数,即便能找到,付出的时间成本、计算 成本也是很大的,所以针对散列冲突问题,我们需要通过其他途径来解决。

三:散列冲突

        常用的散列冲突解决方法有两类,开放寻址法(open addressing)和链表法(chaining)。

        1.开放寻址法

        开放寻址法的核心思想是,如果出现了散列冲突,我们就重新探测一个空闲位置,将其插 入。那如何重新探测新的位置呢?先讲一个比较简单的探测方法,线性探测(Linear Probing)。当我们往散列表中插入数据时,如果某个数据经过散列函数散列之后,存储位置已经被占用了,我们就从当前位置开始,依次往后查找,看是否有空闲位置,直到找到为止。散列表跟数组一样,不仅支持插入、查找操作,还支持删除操作。对于使用线性探测法解决冲突的散列表,删除操作稍微有些特别。我们不能单纯地把要删除的元素设置为空。在查找的时候,一旦我们通过线性探测方法,找到一个空闲位置,我们就可以认定散列表中不存在这个数据。但是,如果这个空闲位置是我们后来删除的,就会导致原来的查找算法失效。本来存在的数据,会被认定为不存在。这个问题如何解决呢?我们可以将删除的元素,特殊标记为 deleted。当线性探测查找的时候,遇到标记为 deleted 的空间,并不是停下来,而是继续往下探测。

         线性探测法其实存在很大问题。当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。极端情况下,我们可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为 O(n)。同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要查找或者删除的数据。 对于开放寻址冲突解决方法,除了线性探测方法之外,还有另外两种比较经典的探测方法,二次探测(Quadratic probing)和双重散列(Double hashing)。所谓二次探测,跟线性探测很像,线性探测每次探测的步长是 1,那它探测的下标序列就是hash(key)+0,hash(key)+1,hash(key)+2……而二次探测探测的步长就变成了原来的“二次方”,也就是说,它探测的下标序列就是 hash(key)+0,hash(key)+1^2,hash(key)+2^2……所谓双重散列,意思就是不仅要使用一个散列函数。我们使用一组散列函数 hash1(key),hash2(key),hash3(key)……我们先用第一个散列函数,如果计算得到的存储位置已经被占用,再用第二个散列函数,依次类推,直到找到空闲的存储位置。不管采用哪种探测方法,当散列表中空闲位置不多的时候,散列冲突的概率就会大大提高。为了尽可能保证散列表的操作效率,一般情况下,我们会尽可能保证散列表中有一定比例的空闲槽位。我们用装载因子(load factor)来表示空位的多少。 装载因子的计算公式是: 散列表的装载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度 ,装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降。

       2.链表法

       链表法是一种更加常用的散列冲突解决办法,相比开放寻址法,它要简单很多。我们来看这 个图,在散列表中,每个“桶(bucket)”或者“槽(slot)”会对应一条链表,所有散列 值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。当插入的时候,我们只需要通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,所以插入的时间复杂度是 O(1)。当查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除。那查找或删除操作的时间复杂度是多少呢? 实际上,这两个操作的时间复杂度跟链表的长度 k 成正比,也就是 O(k)。对于散列比较均匀的散列函数来说,理论上讲,k=n/m,其中 n 表示散列中数据的个数,m 表示散列表中“槽”的个数。

四:内容小结

散列表来源于数组,它借助散列函数对数组这种数据结构进行扩展,利用的是数组支持按照下标随机访问元素的特性。散列表两个核心问题是散列函数设计 散列冲突解决 。散列冲突有两种常用的解决方法,开放寻址法和链表法。散列函数设计的好坏决定了散列冲突的概 率,也就决定散列表的性能。
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