C#基于TCP的简易聊天室_Server

最大的特点在于开启了两个线程专门执行接收消息和发送消息,从而实现任意通信

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace TcpServer
{
    class Program
    {
        private static Socket clientSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            //建立一个套接字(Socket)
            Console.WriteLine("客户端Tcp连接模式");
            //绑定服务器端IP地址及端口号
            Socket TcpServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //创建一个套接字socket

            TcpServer.Bind(new IPEndPoint(new IPAddress(new byte[] { 192,168,1,4 }), 7788));
            TcpServer.Listen(100);      //开始监听,等待客户端连接,参数为最大连接数,100表示此时服务端最多允许100个客户端连接进来		  
                                        //利用Accept()方法尝试与客户端建立一个连接     
            Console.WriteLine("开启监听...");
            Console.WriteLine("开始监听,等待客户端连接");
            clientSocket = TcpServer.Accept();   //暂停当前线程,直到有一个客户端连接进来,之后进行下面的代码
                                                 //accept返回一个Socket类型,使用返回的Socket和客户端做通信
                                                 //利用Send()方法向建立连接的主机发送消息
            
            Console.WriteLine("客户端连接进来了");
            new Thread(ReceiveMessage) { IsBackground = false }.Start();
            new Thread(SendMessage) { IsBackground = false }.Start();

            Console.ReadKey(); 
        }
        static void ReceiveMessage()
        {
            while (true)
            {
                //接受客户端发送过来的数据
                try
                {
                    byte[] data2 = new byte[1024];
                    int length = clientSocket.Receive(data2);//创建一个字节数组作为容器,接受来自客户端发送过来的信息
                    string message2 = Encoding.UTF8.GetString(data2, 0, length);//把字节数据转化为一个字符串
                    Console.WriteLine(message2);
                }
                catch (System.Net.Sockets.SocketException)
                {

                }

            }
        }
        static void SendMessage()
        {
            while (true)
            {
                //向客户端发送数据
                try
                {
                    string message = Console.ReadLine();
                    byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message);  //对字符串进行编码,得到一个字符串的字节数组
                    clientSocket.Send(data);    //只能发送byte字节,如果要发送字符串必须先将其转化为byte数组
                }
                catch (System.Net.Sockets.SocketException)
                {

                }

            }
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值