多线程访问产生的临界资源问题
有多个线程在同时访问一个资源,如果一个线程在取值的过程中,时间片又被其他线程抢走了,临界资源问题就产生了。
比如在《多线程——基础使用》中的存钱和取钱的案例,当存钱加和操作执行完毕,还没有执行打印操作的时候,取钱线程进入,并将钱取走,先一步打印,这样的输出结果就会有问题:余额为0,但是取走了1000。
解决方案:一个线程在访问临界资源的时候,给这个资源“上一把锁”,这个时候如果其他线程也要访问这个资源,就得在“锁”外面等待,直到该线程执行完毕,释放锁。
同步代码块
同步:Synchronized:有等待
异步:Asynchronized:没有等待,各执行各的
/**
* 注意事项:
* 1.程序走到代码段中,就用锁来锁住了临界资源,这个时候,其他线程不能执行代码段中的代码,只能在锁外边等待
* 2.执行完代码段中的这段代码,会自动解锁。然后剩下的其他线程开始争抢cpu时间片
* 3.一定要保证不同的线程看到的是同一把锁,否则同步代码块没有意义,也就是说mutex的值必须是唯一的,不能new对象,一般使用字符串或者 对象.Class()方法
* 4.使用同步代码块,必须是真正意义上存在的线程直接抢占系统共享资源,而且同步的代码越少越好,提高效率
* 5.避免死锁情况发生
*
* 死锁发生的条件:
* 1.有两个以上线程抢占资源
* 2.至少有两个锁
* 3.锁同步中嵌套锁同步
*/
synchronized(mutex) {
//需要加锁的代码块,不要将循环放入,否则会出现一个线程一直循环占用资源而不释放锁
}
//案例
class Tickets implements Runnable {
private static int tickets = 100;
private int flag = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized ("lock") {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"已经卖出了" + ++flag + "张票, " + "还剩余" + (tickets - 1) + "张票");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tickets--;
} else {
System.out.println("售罄");
break;
}
}
}
}
}
同步方法
将一个方法使用synchronized修饰,然后由线程直接调用该方法,一般分为非静态同步方法和静态同步方法。
非静态同步方法,由于是new的对象调用的,意味着不同的对象调用的锁不一样,所以使用线程调用的时候,注意对象地址的统一。
静态同步方法可以避免“不同锁”的情况。
public class Demo2 {
private static int tickets = 100;
//静态同步方法
public static synchronized void saleTickets() throws InterruptedException {
if (tickets == 0) {
System.out.println("售罄");
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"售出后,剩余" + (tickets - 1) + "张票");
tickets--;
Thread.sleep(100);
}
}
//主方法,使用了匿名内部类调用静态方法
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
while (tickets > 0) {
try {
//调用同步方法
saleTickets();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "糯米").start();
new Thread(() -> {
while (tickets > 0) {
try {
saleTickets();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "美团").start();
}
}
ReentrantLock类(可重入锁)
从jdk1.5之后加入新的接口 Lock,ReentrantLock是Lock接口的实现类。
通过显式定义同步锁对象来实现同步,同步锁提供了比synchronized代码块更广泛的锁定操作,使用ReentrantLock可以显式地加锁、释放锁。
注意:锁后使用try-finally结构,unlock的操作放到finally中,注意对象地址的一致性
//主方法
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//不建议使用匿名内部类,每次都是新建Tickets对象,如果锁没有static final修饰,会出现不同锁问题
new Thread(new Tickets(), "猫眼").start();
new Thread(new Tickets(), "淘票票").start();
new Thread(new Tickets(), "糯米").start();
new Thread(new Tickets(), "百度").start();
}
}
//继承Runnable的票类
class Tickets implements Runnable {
private static int tickets = 100;
private int flag = 0;
//定义锁的对象,由于对象地址的不确定性,可能导致new不同对象,锁不同,所以这里使用static final修饰
private static final Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
//上锁
lock.lock();
try {
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"已经卖出了" + ++flag + "张票, " + "还剩余"
+ (tickets - 1) + "张票");
tickets--;
} else {
System.out.println("售罄");
break;
}
} finally {
//手动解锁
lock.unlock();
}
}
}
}