基于TCP的网络编程——简单聊天程序

本文介绍如何利用TCP网络编程创建多线程的群聊程序。通过封装线程类,服务器可以循环监听并处理多个客户端连接。在该模型下,服务器作为中继站,促进客户端间的消息传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用TCP网络编程可以实现简单的群聊程序【多线程】

通过《基于TCP的网络编程——基本使用》中的案例演示会发现,如果互相通信,客户端和服务器端的【处理数据】部分完全一致,所以完全可以封装一个线程类,将该过程抽出,服务器可以循环监听,处理接入的多个客户端线程。

//线程类(主要用来处理数据)
public class ChatThread extends Thread{
   
    private Socket socket;  //这里是构建客户端socket,在服务器类中可以循环接收,启动线程
    public ChatThread() {
   
    }
    public ChatThread(Socket socket) {
   
        this.socket = socket;
    }

    //处理数据
    @Override
    public void run() {
   
        BufferedReader br = null;	//这里方便在最后的finally统一关闭管道
        if (null != socket) {
   
            try {
   	//try-catch-finally必须统一处理,尽量不要try中嵌套try-catch
            	//接收部分不能放到循环里面,因为这里是服务器与客户端建立连接的地方,一次连接好就可以
            	//循环体里面仅仅处理流数据
                br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                while (true) {
   
                    String str = br.readLine();
                    if (str.equals("88")) {
   	//打出88,说明客户端退出了
                        System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress() + "退出了");
                        break;
                    }
                    System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress() + "说:" + str);
                }
            } catch (IOException e) {
   
                    e.printStackTrace();
                    System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress() + "异常退出");
            } finally {
   
                try {
   
                        br.close();
                        socket.close();
                } catch (IOException e) {
   
                        e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

//服务器端
public class ChatServer {
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
   
        ServerSocket ss = new ServerSocket(9990);
        System.out.println("服务器启动");
        try {
   
            while (true) {
   
                Socket socket = ss.accept();    //循环监听
                new ChatThread(socket).start();</
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里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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