用JavaGUI做一个贪吃蛇小游戏

这是一个基于Java Swing开发的贪吃蛇小游戏。游戏包括主启动类、游戏面板和数据中心,实现了游戏的基本功能,如蛇的移动、食物的生成、碰撞检测以及游戏的开始和结束状态。玩家可以通过键盘控制蛇的移动,吃到食物会增加长度和分数。当蛇碰到自己的身体时,游戏结束。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇小游戏

本文根据狂神说java所写

游戏效果

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游戏的主启动类

package com.meng.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
        frame.setVisible(true);
        frame.setBounds(100,100,920,755);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常的游戏界面都应该在上面
        frame.add(new GamePanel());
    }
}

游戏面板

package com.meng.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标25*25
    int[] snakeY = new int[600];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    int score;


    //当前状态:开始 停止
    boolean isStart = false;//默认暂停
    boolean isFail = false;//游戏失败
    //定时器 以毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(200,this);//100毫秒执行一次
    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//游戏一开始就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//蛇头的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//蛇身的坐标1
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//蛇身的坐标2
        fx="R";//初始方向向右
        //把食物随机分布
        foodx = 25+ 25*random.nextInt(34);
        foody = 100+ 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }
    //绘制面板,游戏中的所有东西都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,45,0);//头部广告栏
        g.fillRect(25,100,850,600);//默认的游戏界面
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //画积分
        g.setColor(Color.green);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,20));
        g.drawString("长度"+length,750,50);
        g.drawString("分数"+score,750,70);
        //把蛇画上去
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化方向
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//字体
            g.drawString("Game over,按下空格重新开始",200,300);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }
        //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘事件是哪一个
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果是空格建
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart=!isStart;
            }
                repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
//监听事件   需要通过固定的事件刷新一秒十次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart && isFail==false){
            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                length++;//长度加1
                //分数+10
                score = score + 10;
                //再次生成随机食物
                foodx = 25+ 25*random.nextInt(34);
                foody = 100+ 25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length-1; i >0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];

            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 100) { snakeY[0] = 675; }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 675) { snakeY[0] = 100; }
            }
            //失败判定,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();
        }
        timer.start();//定时器开始
    }
}

数据中心

package com.meng.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //图片的绝对路径
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/tx.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}package com.meng.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //图片的绝对路径
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/tx.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");

    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}

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