自己动手做一个虚拟魔方——建模、还原、可视化

今天为了教妹妹玩儿魔方,又拿起了初中学会的几个公式。其实我拼魔方很菜的,只是知道几个公式(准确的说是三个…)突发奇想,能不能用python建立一个存在于电脑中的数字化普通三阶魔方。这篇文章记录了我从初步构思到最终实现的过程(如果真能实现…)

由于代码量比较大,所以特意写下这篇博文作为我创建虚拟魔方过程的目录。

虚拟魔方创建过程

  1. 建模——对虚拟魔方完成最基本的建模工作,实现各种操作
  2. 可视化——利用opengl对模仿进行三维建模
  3. 识别——通过合理的算法实现对魔方当前状态的识别
  4. 还原——根据魔方识别后的魔方状态决定还原步骤
    4.1 还原魔方的方法
    4.2 利用python的实现
  5. 优化——优化还原魔方的方法
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值