4 Java 内存模型 与 volatile原理
JMM 即 Java Memory Model,它定义了主存、工作内存抽象概念,底层对应着 CPU 寄存器、缓存、硬件内存、CPU 指令优化等。
JMM 体现在以下几个方面
- 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
- 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
- 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响
可见性
JMM 中每个线程有自己的本地内存,对于那些共享的变量会先从主内存中读取再存入本地内存中,以减少对主内存的访问次数,提高效率。但是如果其中一个内存的值发生了改变,就无法及时更新到其他内存中,导致线程直接对共享变量存储的值不一致,也就是线程之间对其他线程是不可见的。
解决方案之一是 volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存。
原子性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 但是不能保证原子性
volatile 适用于仅用在一个写线程,多个读线程的情况
synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized 是属于重量级操作,性能相对更低
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,因为 println底层用synchronized加了锁
有序性
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序。
volatile 修饰的变量也会禁止重排序
volatile 原理
volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)
- 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障:写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
- 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障:而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
有序性的保证
写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
不能解决指令交错:
- 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证读跑到它前面去
- 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序
即使 i 使用 volatile 保证每次读取是最新主存中的值,但是如果 t2 线程提前读了 i 的值,读到的数据也是不对的
double-checked locking 问题
public final class d1_Singleton {
private d1_Singleton() { }
private static d1_Singleton INSTANCE = null;
public static d1_Singleton getInstance() {
if(INSTANCE == null) { // t2
// 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized
synchronized(d1_Singleton.class) {
if (INSTANCE == null) { // t1
INSTANCE = new v();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
以上的实现特点是:
- 懒惰实例化
- 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁,后续直接 return 了
- 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外
- **需要判断两次 INSTANCE是否为 null ** :因为可能有多个线程同时都判断为 null 进入 if 里面,但是只有一个线程会进入同步代码块,在前面的线程进入之后会创建一个 INSTANCE,那么后面进入的那个线程就需要不判断 INSTANCE 是否为空,就会创建两个对象。
但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,synchronized 无法保证有序性
getInstance 方法对应的字节码为:
0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
3: ifnonnull 37
6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
8: dup
9: astore_0
10: monitorenter
11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
14: ifnonnull 27
17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton
20: dup
21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V
24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
27: aload_0
28: monitorexit
29: goto 37
32: astore_1
33: aload_0
34: monitorexit
35: aload_1
36: athrow
37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton;
40: areturn
其中
- 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
- 20 表示复制一份对象引用 // 引用地址
- 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法
- 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE
也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21 (先赋值一个地址的空壳,再调用构造方法)
如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取INSTANCE 变量的值
这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例
对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效
happens-before
happens-before 规定了对共享变量的写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变量的读可见
-
线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
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线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
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线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
static int x; x = 10; new Thread(()->{ System.out.println(x); },"t2").start();
-
线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待 它结束)
static int x; Thread t1 = new Thread(()->{ x = 10; },"t1"); t1.start(); t1.join(); System.out.println(x);
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线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过 t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
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对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
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happens before 具有传递性,如果 x happens before -> y 并且 y happens before-> z 那么有 x happens before-> z ,配合 volatile 的防指令重排
volatile static int x; static int y; new Thread(()->{ y = 10; x = 20; },"t1").start(); new Thread(()->{ // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见 System.out.println(x); },"t2").start();