Netty入门(三) --- Netty核心组件,Netty群聊系统

本文详细介绍了Netty的核心组件,包括Bootstrap、ServerBootstrap、Future、Channel、Selector、ChannelHandler、Pipeline、ChannelHandlerContext、ChannelOption、EventLoopGroup和NioEventLoopGroup以及Unpooled类。此外,还阐述了如何利用这些组件构建Netty的群聊系统,包括服务器端和客户端的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成


往期

五、Netty核心组件

5.1 Bootstrap、ServerBootstrap

Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件

  • Bootstrap:客户端启动引导类
  • ServerBootstrap:服务器端启动引导类

常用方法:

public ServerBootstrap group(EventLoopGroup parentGroup, EventLoopGroup childGroup)//该方法用于服务器端,用来设置两个 EventLoop
public B group(EventLoopGroup group)//该方法用于客户端,用来设置一个 EventLoop
public B channel(Class<? extends C> channelClass)//该方法用来设置一个服务器端的通道实现
public <T> B option(ChannelOption<T> option, T value)//用来给 ServerChannel 添加配置
public <T> ServerBootstrap childOption(ChannelOption<T> childOption, T value)//用来给接收到的通道添加配置
public ServerBootstrap childHandler(ChannelHandler childHandler)//该方法用来设置业务处理类(自定义的 handler)
public ChannelFuture bind(int inetPort)//该方法用于服务器端,用来设置占用的端口号
public ChannelFuture connect(String inetHost, int inetPort)//该方法用于客户端,用来连接服务器

5.2 Future、ChannelFuture

Netty 中所有的IO操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理,但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听。

具体实现就是Future和ChannelFuture

他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

常用方法:

Channel channel()//返回当前正在进行 IO 操作的通道 
ChannelFuture sync()//同步,阻塞等待Future完成从而获得其返回值

5.3 Channel

  • Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作
  • 通过Channel 可获得当前网络连接的通道的状态,获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
  • Channel 提供 异步的网络 I/O 操作 (如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
  • 调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以在 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
  • 不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应,常用的 Channel 类型如下:
    • NioSocketChannel,异步的客户端 TCP Socket 连接。
    • NioServerSocketChannel,异步的服务器端 TCP Socket 连接。
    • NioDatagramChannel,异步的 UDP 连接。
    • NioSctpChannel,异步的客户端 Sctp 连接。
    • NioSctpServerChannel,异步的 Sctp 服务器端连接,这些通道涵盖了 UDP 和 TCP 网络 IO 以及文件 IO。

5.4 Selector

  • Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用 ,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。
  • 当向一个Selector注册Channel后,在NIOEventLoop中不断轮询select,查看这些Channel是否有就绪的IO事件(例如可读,可写,网络连接 完成等),这样程序就可以很简单地使用一个线程高效地管理多个 Channel

5.5 ChannelHandler

  • ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline 业务处理链 中的下一个处理程序

  • ChannelHandler 及其实现类一览图

    image-20220123143216648

  • 处理器

    • ChannelInboundHandler 用于处理入站 I/O 事件。
    • ChannelOutboundHandler 用于处理出站 I/O 操作。
  • 适配器

    • ChannelInboundHandlerAdapter 用于处理入站 I/O 事件。
    • ChannelOutboundHandlerAdapter 用于处理出站 I/O 操作。
    • ChannelDuplexHandler 用于处理入站和出站事件。

我们经常需要自定义一 个 Handler 类去继承 ChannelInboundHandlerAdapter,然后通过重写 相应方法实现业务逻辑

public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter
implements ChannelInboundHandler {
   
    public ChannelInboundHandlerAdapter() {
    }
	//通道注册事件,即客户端连接上时
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        ctx.fireChannelRegistered();
    }

    //通道注册事件,即客户端断开连接
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        ctx.fireChannelUnregistered();
    }

    //通道就绪事件
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        ctx.fireChannelActive();
    }

    //通道非就绪事件
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        ctx.fireChannelInactive();
    }

    //通道读取事件
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
   
        ctx.fireChannelRead(msg);
    }

    //通道读取完毕
    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        ctx.fireChannelReadComplete();
    }

    //用户事件被触发返回一个回调
    public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
   
        ctx.fireUserEventTriggered(evt);
    }

    //通道写状态被改变
    public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
   
        ctx.fireChannelWritabilityChanged();
    }

    //通道发生异常事件
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
   
        ctx.fireExceptionCaught(cause);
    }
    
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值