前言 在学习数据结构时发现有函数传递的非指针变量,却在变量前面加入了一个&,例子如下: Pop(&S, &e) //e为整型量 很奇怪这种操作,上网查询原因,得到结果如下 原因 原来在C++语言里,类型前面加&表示引用,如int a;和int & b = a;此处b前面加&就表示b引用a,两者值关联相等,改变b就改变a,在函数传参时,加&则表示把实参直接传递给函数作为“形参”,函数内的操作直接改变实参的值,而不加&表示是传过来实参的拷贝值,这个值是另外开辟空间存放的,他的改变不会影响原来的实参,所以加&可以灵活的改变是否改变传入参数的值,使算法计算更方便! 总结 自己太菜