Linux工程管理文件Makefile命令与变量-基础篇

1.Makefile命令

在一个规则中,除了目标和目标依赖外,还有一个重要的部分:命令。

命令一般由shell命令(echo、ls)和编译器的一些工具(gcc、ld、ar、objcopy等)组成,使用tab键缩进。

.PHONY: clean
a.out: hello.c    
	echo "start compiling..."    
	gcc -o a.out hello.c    
	echo "compile done"
clean:    rm -f a.out hello.o

命令是make在编译程序时真正要执行的部分。对于规则中的每一个命令,make会开一个进程执行,每条命令执行完,make会监测每个命令的返回码。

  • 若命令返回成功,make继续执行下一个命令
  • 若命令执行出错,make会终止执行当前的规则,退出编译流程

make每执行一条命令,会把当前的命令打印出来。如上面的Makefile,当你使用make命令编译时,Makefile的打印信息如下:

wit@pc:/home/makefile
# make 
echo "start compiling..."start compiling...gcc -o a.out hello.cecho "compile done"compile done

如果你不想在make编译的时候打印正在执行的执行,可以在每条命令的前面加一个@

.PHONY: clean
a.out: hello.c    
@echo "start compiling..."    
@gcc -o a.out hello.c    
@echo "compile done"
clean:    rm -f a.out hello.o

添加@以后,make在编译时就不会打印每条正在执行的命令了:

wit@pc:/home/makefile
# make
start compiling...
compile done

 2.Makefile变量

为了更好地编写和维护Makefile,在Makefile中通常会使用很多变量。我们可以在Makefile中定义一个变量val,使用使用 $(val) ${val} 的形式去引用它。以上面的Makefile为例:

.PHONY: clean
a.out: hello.o module.o    
	gcc -o a.out hello.o module.o
hello.o: hello.c    
	gcc -c -o hello.o hello.c
module.o: module.c    
	gcc -c -o module.o module.c
clean:    
	rm -f a.out hello.o

我们可以定义一些变量,分别表示编译器名称、目标、目标依赖文件:

.PHONY: clean
CC  = gcc
BIN = a.out
OBJS = hello.o module.o

$(BIN): $(OBJS)    
	@echo "start compiling..."    
	@echo $(CC)    
$(CC) -o $(BIN) $(OBJS)    
	@echo "compile done"
hello.o: hello.c    
	$(CC) -c -o hello.o hello.cmodule.o: module.c    
	$(CC) -c -o module.o module.c
clean:    
	rm -f $(BIN) $(OBJS)

使用变量的好处是:当项目中需要添加更多的源文件时,你只需要更改OBJS的值就可以了。如果不使用变量的话,你得修改Makefile多处地方。同样的道理,如果你想让程序在其他平台上运行,需要更改编译器时,只需要修改CC变量就可以了,如果不使用CC变量,你就要在程序中多处修改gcc了。

2.1条件赋值

Makefile中的变量赋值有多种形式,比如:

  • 条件赋值:?=
  • 追加赋值:+=

条件赋值是指一个变量如果没有被定义过,就直接给它赋值;如果之前被定义过,那么这条赋值语句就什么都不做。如下面的语句:

CC = gcc
CC ?= arm-linux-gnueabi-gcc
$(BIN): $(OBJS)    
	@echo $(CC)    
	$(CC) -o $(BIN) $(OBJS)

当make解析Makefile,遇到上面的条件赋值语句时,因为CC已经被定义过而且被赋值,所以这个条件语句就会什么都不做。在Makefile中使用echo $(CC)打印变量CC的值,你会发现$(CC)的值是gcc

2.2追加赋值

追加赋值是指一个变量,以前已经被赋值,现在想给它增加新的值,此时可以使用+=追加赋值。如下面的语句:

OBJS = hello.o
OBJS += module.o

就等价于:

OBJS = hello.o module.o

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