内存分布
在C++中,内存区分为5个区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区;在C中,C内存区分为堆、栈、全局/静态存储区、常量存储区。
C内存分布
- BSS段: 用来存放程序中未初始化的全局变量。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
- 数据段:用来存放程序中已初始化的全局变量。数据段属于静态内存分配。
- 代码段:用来存放程序执行代码。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
- 堆:堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc/free等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)/释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
- 栈:栈又称堆栈, 存放程序的局部变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。
C++内存分布
- 栈(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,通常用来存储局部变量和函数参数。
- 堆(heap):内存使用new进行分配使用delete或delete[]释放。如果未能对内存进行正确的释放,会造成内存泄漏。但在程序结束时,会由操作系统自动回收,分配方式倒是类似于链表。
- 自由存储区:使用malloc进行分配,使用free进行回收。和堆类似。
- 全局/静态存储区(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 C语言中区分初始化和未初始化的,C++中不再区分了。程序结束后由系统释放。
- 常量存储区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
区分栈和堆
- 管理方式:栈由编译器管理,堆由程序员控制。
- 空间大小:VC下栈默认是1MB,堆在32位的系统上可以达到4GB。
- 碎片问题:栈不会产生碎片,堆会产生碎片。
- 生长方向:堆向着内存地址增加的方向增长,栈向着内存地址减少的方向增长。
- 分配方式:堆是动态分配的。栈是静态分配和动态分配的,静态分配由编译器完成,动态分配由alloca函数进行分配,由编译器释放。
- 分配效率:栈的分配效率非常高。堆的分配机制很复杂,效率比栈要低得多。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main() {
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456/0在常量区。p3在栈上。
static int c = 0; // 全局(静态)初始化区
p1 = (char *) malloc(10);
p2 = (char *) malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");
//123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的”123456”,优化成一个地方
return 0;
}
C++基本数据类型系统内存分配
- 32位: 2. 64位:
sizeof(short)=2 sizeof(short)=2
sizeof(int)=4 sizeof(int)=4
sizeof(bool)=1 sizeof(bool)=1
sizeof(float)=4 sizeof(float)=4
sizeof(double)=8 sizeof(double)=8
sizeof(long)=4 sizeof(long)=8
sizeof(long long)=8 sizeof(long long)=8