在学习正点原子的STM32的时候看到驱动TFTLCD的代码,对着
typedef struct
{
vu16 LCD_REG;
vu16 LCD_RAM;
} LCD_TypeDef;
#define LCD_BASE ((u32)(0x6C000000 | 0x0000007E))
#define LCD ((LCD_TypeDef *) LCD_BASE)
看了很久7e那个地方。后来读代码的时候才看见原来7E表示的就是地址口的A1到A6输出1。
但FSMC规定了输出16位时地址会整体右移动1位,因此地址输出的是3F对应A0到A5输出1,A6口是0。LCD_RAM的地址自动+2变成80,对应也就是变为40对应A6输出1。
由此,实现了FSMC写数据由地址+数据的规则。
画一个颜色块
1.写入0x2A00;再写入0xxxxx(设置X起始坐标高八位)
写入0x2A01;再写入0xxxxx(设置X起始坐标低八位)
写入0x2A02;再写入0xxxxx(设置X终点坐标高八位)
写入0x2A03;再写入0xxxxx(设置X终点坐标低八位)
2.写入0x2A00;再写入0xxxxx(设置Y起点坐标高八位)
写入0x2A01;再写入0xxxxx(设置Y起点坐标低八位)
写入0x2A02;再写入0xxxxx(设置Y终点坐标高八位)
写入0x2A03;再写入0xxxxx(设置Y终点坐标低八位)
3.写入0x2C00;(开始写GRAM指令)
4.写入0xxxxx;(16位用于编辑颜色,写一次画一点需要写满n次(x长度*Y长度)可填满1、2步骤围起来的框)
画一个颜色点
1.写入0x2A00;再写入0xxxxx(设置X起始坐标高八位)
写入0x2A01;再写入0xxxxx(设置X起始坐标低八位)
2.写入0x2A00;再写入0xxxxx(设置Y起点坐标高八位)
写入0x2A01;再写入0xxxxx(设置Y起点坐标低八位)
3.写入0x2C00;(开始写GRAM指令)
4.写入0xxxxx;(16位用于编辑颜色,画一点)