1.世界坐标
Cartesian3:笛卡尔空间直角坐标系
new Cesium.Cartesian3(x, y, z)
2.经纬度
Cesuim中没有具体的经纬度对象,要得到经纬度首先需要计算为弧度,再进行转换。
3.弧度
Cartographic
new Cesium.Cartographic(longitude, latitude, height)
这里的参数也叫做,longitude,latitude,即经度和纬度。
角度转弧度 π/180×角度
弧度变角度 180/π×弧度
4.经纬度转世界坐标:
第一种方法:直接转换
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height, ellipsoid, result)
longitude:经度,latitude:纬度,height:高度,ellipsoid:椭球体:
第二种方式:先转换成弧度再转换(借助ellipsoid对象的方法)
var ellipsoid=viewer.scene.globe.ellipsoid;
var cartographic=Cesium.Cartographic.fromDegrees(lng,lat,alt);
var cartesian3=ellipsoid.cartographicToCartesian(cartographic);
5.世界坐标转经纬度:
var ellipsoid=viewer.scene.globe.ellipsoid;
var cartesian3=new Cesium.cartesian3(x,y,z);
var cartographic=ellipsoid.cartesianToCartographic(cartesian3);
var lat=Cesium.Math.toDegrees(cartograhphic.latitude);
var lng=Cesium.Math.toDegrees(cartograhpinc.longitude);
var alt=cartographic.height;
6.弧度和经纬度的转换
经纬度转弧度:
Cesium.CesiumMath.toRadians(degrees)
弧度转经纬度:
Cesium.CesiumMath.toDegrees(radians)
【degrees是转换成经纬度】
7. 屏幕坐标和世界坐标相互转换
屏幕转世界坐标:
var pick1= new Cesium.Cartesian2(0,0);
var cartesian = viewer.scene.globe.pick(viewer.camera.getPickRay(pick1),viewer.scene);
注意这里屏幕坐标一定要在球上,否则生成出的cartesian对象是undefined
8.世界坐标转屏幕坐标
Cesium.SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, Cartesian3);