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转载 (Unity)Resources与StreamingAssets文件夹的区别
1.Resources文件夹Resources文件夹是一个只读的文件夹,通过Resources.Load()来读取对象。因为这个文件夹下的所有资源都可以运行时来加载,所以Resources文件夹下的所有东西都会被无条件的打到发布包中。建议这个文件夹下只放Prefab或者一些Object对象,因为Prefab会自动过滤掉对象上不需要的资源。举个例子我把模型文件还有贴图文件都放在了Resources文件夹下,但是我有两张贴图是没有在模型上用的,那么此时这两张没用的贴图也会被打包到发布包中。假如这里我用Pref
2022-04-28 11:03:15
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转载 关于Unity协程的使用
调用协程:1.StartCoroutine(方法)2.StartCoroutine(方法名)终止协程:StopCoroutine(方法)终止所有协程:StopAllCoroutine()转自b站:https://www.bilibili.com/video/BV1eu411U7EL?from=search&seid=4716238718232504353&spm_id_from=333.337.0.0...
2022-03-05 21:40:17
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原创 将一个偶数分解成两个素数之和
将一个偶数分解成两个素数之和解这道题我们只需要关注后半句话:两个素数之和两个素数之和?该怎么解答?有的朋友可能想到了套两层循环直接让电脑来判断但在这里我们可以直接用n减去其中的一个数,得到另一个数最后判断这两数是否为素数,都为素数就解题成功啦!程序如下:#include<stdio.h>int sushu(int n)//判断是否为素数 { int i; if(n...
2019-07-23 11:36:45
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原创 求n的立方等于连续n个奇数的和
求n的立方等于连续n个奇数的和例如:33=1+3+5 43=9+11+13+15#include<stdio.h>#include<math.h>int fun(int n,int len){ int i,j,t,times,sum; for(i=1;i<=1000;i=i+2) { times=0;sum=0; //t用来记录满足条件时启...
2019-07-23 10:13:17
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空空如也
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